சூதாட்டம், அல்லது விளையாட்டு போதை
கடைசியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது: 23.04.2024

அனைத்து iLive உள்ளடக்கம் மருத்துவ ரீதியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்படும் அல்லது முடிந்தவரை உண்மையான துல்லியத்தை உறுதி செய்ய உண்மையில் சரிபார்க்கப்படுகிறது.
நாம் கடுமையான ஆதார வழிகாட்டுதல்களை கொண்டிருக்கிறோம் மற்றும் மரியாதைக்குரிய ஊடக தளங்கள், கல்வி ஆராய்ச்சி நிறுவனங்கள் மற்றும் சாத்தியமான போதெல்லாம், மருத்துவ ரீதியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட படிப்புகளை மட்டுமே இணைக்கிறோம். அடைப்புக்களில் உள்ள எண்கள் ([1], [2], முதலியன) இந்த ஆய்வுகள் தொடர்பான கிளிக் செய்யக்கூடியவை என்பதை நினைவில் கொள்க.
எங்கள் உள்ளடக்கத்தில் எதையாவது தவறாக, காலதாமதமாக அல்லது சந்தேகத்திற்குரியதாகக் கருதினால், தயவுசெய்து அதைத் தேர்ந்தெடுத்து Ctrl + Enter ஐ அழுத்தவும்.
சூதாட்டத்திற்கு நோய்க்குறியியல் ஈர்ப்பு பற்றிய முதல் வெளியிடப்பட்ட விஞ்ஞான ஆய்வுகளில், சூதாட்டம் வளர்ச்சியின் பன்முகத்தன்மையில் ஒரு கருத்து வெளிப்பட்டது. அதன் ஆசிரியர் ஜெரோலமோ கார்டனோ (1501-1576). Cardano முதல் கேள்வியை எழுப்பினார், ஒருவேளை, விளையாட்டு ஒரு உணர்வு - ஒரு குணப்படுத்த முடியாத நோய். அவர் விளையாட்டாக ஒரு செயலில் உளவியல் பங்கு உள்ளது என்று கருதப்படுகிறது, "உளவியல் ரீதியாக விளையாட்டு வருத்தத்தை உதவுகிறது, துக்கம், கவலை, மன அழுத்தம்."
கார்டானோ வேலை தெளிவாக வதந்தி விளையாட்டு ஒரு நபர் சுய கட்டுப்பாடு இழப்பு, விகிதத்தை அதிகரிக்கச் செய்வதற்கு ஆசை, (துரத்தல்) துரத்துவது, விளையாட்டு பிரச்சினைகளில் நிலைப்பாடு போன்ற மனம், மிகவும் திட்டவட்டமான நாட்டுக் அனுபவிக்கும் தெரியும் அதை இல்லை என்று குறிப்பிடுகின்றன. கூடுதலாக, சூதாட்டத்திற்கான உற்சாகம் சமூக மற்றும் சட்ட சிக்கல்களுக்கு இட்டுச்செல்லும், மேலும் ஒன்றாக "சூதாட்டம்" ஒரு கண்டறிதலை செய்கிறது.
ஐசிடி -10 குறியீடு
- F63 பழக்கம் மற்றும் இயக்கிகளின் சீர்குலைவுகள்.
- சூதாட்டத்திற்கு F63.0 நோயியல் ஈர்ப்பு.
சூதாட்டத்தில் ஒரு குறுகிய வரலாற்று கட்டுரை
சூதாட்டம் பண்டைய காலங்களிலிருந்து அறியப்பட்டது. "உற்சாகம்" என்ற வார்த்தை அரபு வார்த்தை "அல்ஜார்" - "பகடை" என்பதிலிருந்து வருகிறது. பண்டைய பாபிலோனின் (3000 கி.மு.) இடிபாடுகள் மத்தியில் சூதாட்டத்தின் முதல் ஆவண ஆதாரங்கள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டன. பல கலாச்சாரங்களின் கிளாசிக்கல் இலக்கியத்தில் விளையாட்டின் ஈர்ப்பு (பழைய மற்றும் புதிய ஏற்பாடு, சமஸ்கிருதத்தில் காவிய கவிதை "மகாபாரதம்") குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இடைக்காலங்களில் விளையாடும் டைஸ் மிகவும் பொதுவான விளையாட்டாக இருந்தது. XIII ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் இருந்து அட்டை விளையாட்டு ஐரோப்பாவில் தோன்றியது.
சமூகம் மற்றும் சூதாட்டம் எதிர்மறை விளைவுகளை வெளிப்பாடு சட்ட உறவுகளின் வளர்ச்சி வரலாற்றில் அரசியல் அதிகாரத்தை, கட்டுப்பாடு மற்றும் சமூகத்தின் அனைத்து துறைகளின் நலன்களை பாதுக்காப்பின் நிறுவனமாக மாநில முதல் பண்டைய காலத்தில் நேரடி கடன் கொண்டதாகக் காட்டுகின்றது பின்வரும்: சூதாட்டம் மக்கள் ஒரு பரவலான ஈர்ப்பதில், பொதுமக்கள் முன்னிலையில் நடத்தப்பட்டன கூடாது , மக்கள் பரந்த மக்களின் நலன்களைப் பிரதிபலிக்கின்றன.
சூதாட்டம் மற்றும் சமூகத்தின் வளர்ச்சியின் பல்வேறு சகாப்தங்கள் உத்தியோகபூர்வமாக தடை செய்யப்படுவது அவர்களை அழிக்கவில்லை என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் ஒரு முறை மட்டுமே விளையாட்டு மையங்கள் மற்றும் அவற்றின் இடம் ஆகியவற்றைக் குறைக்கும். சூதாட்டத்தை தடை செய்வது அவர்களது உண்மையான அழிவிற்கு ஒருபோதும் உத்தரவாதமளிக்கவில்லை.
ரஷ்யாவில், சோவியத் ஆட்சியின் போது சோவியத் யூனியனின் இருப்பு, சூதாட்டங்களுக்கும் சூதாட்டங்களுக்கும், கார்டுகள் அல்லது ஸ்லாட் இயந்திரங்களைக் கையாளுவதற்கு ஏதும் இல்லை. சோவியத் ஒன்றியத்தின் சரிவு மற்றும் ரஷ்யாவின் அரசியல் அமைப்பில் ஏற்பட்ட மாற்றங்கள் மிக விரைவாக ஒரு விளையாட்டு வணிக மற்றும் விளையாட்டு சங்கங்கள் உருவாவதற்கு வழிவகுத்தன. மாஸ்கோ மற்றும் செயிண்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க் விரைவில் லாஸ் வேகாஸ் ஒரு வகையான மாறியது.
விளையாட்டு வியாபாரத்துடன் தொடர்புடைய எதிர்மறை சமூக விளைவுகள் தொடர்பாக, 2007 வசந்த காலத்தில், ரஷ்யாவின் அரசு, நகரங்களின் எல்லைகளுக்கு அப்பால் சூதாட்ட நடைமுறைகளை வழங்குவதில் ஒரு தீர்மானத்தை நிறைவேற்றியது.
ஏ.கே. Egorova (2007) மற்றும் பல ஆராய்ச்சியாளர்கள், விளையாட்டு சார்புடைய சிக்கலின் அவசரநிலை பின்வரும் மூன்று காரணங்களுக்காக உள்ளது:
- தீவிர சமூக மற்றும் நிதி பிரச்சினைகள்;
- அவர்கள் மத்தியில் குற்றவியல் நடவடிக்கைகள் பாதிப்பு (வரை 60% சூதாட்ட அடிமைகள் குற்றங்கள்);
- உயர் தற்கொலை ஆபத்து (13-40% தற்கொலை, 42-70% நோயாளிகள் தற்கொலை மனப்பான்மையைக் குறிப்பிடுகின்றனர்).
இந்தப் பட்டியலில் நோயாளிகளிடையே சூதாட்டம் உயர் விகித சேர்க்க வேண்டும் இருபாதிப்புள்ள சீர்குலைவுகள் (மதுபோதை, போதை பழக்கத்தின் அகச்செனிம நோயியல்) மற்றும் நபர்கள் சமூக விளைவுகளை இந்த படைப்பிரிவின் அனைத்து பண்பு வெளிப்படுத்தப்பட்ட தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை சீரழிவு.
தற்போது, சூதாட்டத்தின் நான்கு முக்கிய வகைகள் உள்ளன.
- நிலையான சட்ட விளையாட்டுக்கள் - லாட்டரிகள், வீடியோ லாட்டரிகள், பந்தயம் சவால், விளையாட்டு பந்தய, பிங்கோ, சூதாட்ட, ஸ்லாட் இயந்திரங்கள்.
- சட்டவிரோத சூதாட்ட நிறுவனங்களில் விளையாட்டு மற்றும் சட்டவிரோத புத்தக விற்பனையாளர்களிடமிருந்து பந்தயம்.
- பிரபலமான மக்கள், நண்பர்கள் மற்றும் சக பணியாளர்களிடையே வெவ்வேறு பணம் சம்பாதிப்பவர்கள் மற்றும் சவால். மக்கள் தொகையின் கலாச்சார வாழ்வில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க இடத்தை ஆக்கிரமித்துள்ள எந்தவொரு கூலிகளும் சவால்களும் முற்றிலும் இருக்கக்கூடும்.
- பங்கு பரிவர்த்தனை விளையாட்டு, தொழில்முறை கடமை அல்ல, ஆனால் சூதாட்டத்தின் தன்மையை பெறுகிறது.
சூதாட்ட அடிமையின் முதல் முறையான ஆய்வு XX நூற்றாண்டின் ஆரம்பத்தில் தொடங்கியது. அமெரிக்க உளவியலாளர்கள். உடற்கூறியல் மட்டுமல்ல, ஆளுமையின் நடத்தை அல்லது "மனநோய்" குணவியல்புகளும் மரபுவழி மரபுகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன என்று அவர்கள் நம்பினர். இந்த நம்பிக்கையின் அடிப்படையில், உயிர் அச்சுறுத்தும் சூழ்நிலைகளுக்கு ஒரு தொடர்ச்சியான (வேண்டுமென்றே) அணுகுமுறை ஒரு தனித்துவமான உயிர் எதிர்வினை (சுய-பாதுகாப்பு) தூண்டுகிறது, அத்தகைய அனுபவங்களுக்கு ஒரு உயிரியல் அவசியம் தேவைப்படுவதாக முடிவு செய்யப்பட்டது. உயிர்வாழும் செயல்முறைக்கு அவசியமாகக் கருதப்படும் இந்த அனுகூலமான தேவை, ஆபத்தான சூழ்நிலைகளுக்கான தேடலுக்கு வழிவகுக்கும் நடத்தை சார்ந்த உத்திகள் மற்றும் அடுத்த தலைமுறைகளுக்கு அனுப்பப்படுதல் ஆகியவற்றால் ஆதரிக்கப்படுகிறது.
ஈ மோரன் (1975), நோயியல் சூதாட்டம் ஐந்து குழுக்கள் கண்டறியப்பட்டன ஜெல்லிநேக் சாராய ஐந்து இனங்கள் முன்மொழியப்பட்ட வகைப்பாடு அடிப்படையில்:, நொந்து மனக்கிளர்ச்சி, மனநிலை மற்றும் அறிகுறி subkulturalnuyu. தனிப்பட்ட அரசியலமைப்பு, குடும்பம் மற்றும் சமூக அம்சங்கள் மற்றும் அழுத்தங்கள், நாடகப் பகுதிகளின் அணுகல், நிதிய இழப்புக்கள் மற்றும் நிதிய சிக்கல்கள், சமூக விலக்கு மற்றும் குடும்ப சிரமங்களைக் கொண்ட உறவுகளின் சிக்கலான அமைப்பு என நோயியல் சூதாட்டத்தை அவர் கருதினார். ஒவ்வொரு வகையிலும், ஒவ்வொரு வகையிலும் ஒவ்வொரு வகையிலும், பல்வேறு காரணிகள் மற்றவர்களைவிட அதிகமான செல்வாக்கை செலுத்துகின்றன.
காஸ்டர் (காஸ்டர் ஆர்., 1985) சூதாட்ட நோயாளிகளை உருவாக்கும் முழு வழி 10-15 ஆண்டுகள் ஆகும் என்று நம்பினார். சூதாட்ட வளர்ச்சியில் ஐந்து பிரதான கட்டங்களை அவர் தனிப்படுத்தினார். "வைரஸ்" சூதாட்டம் தொடுபவர்களை எல்லோரிடமிருந்தும் வெகுவாக பாதிக்கிறது என்று காஸ்டர் குறிப்பிட்டார். நடத்திய அவதானிப்புகள் அவர்களை அம்சங்கள் சில, ஒரு சாத்தியமான வீரர் வைரஸ் alecheniya அதை உள்ளாகிறது இது முன்னிலையில் ஒதுக்கீடு அனுமதித்தது. இந்த அம்சங்கள் தோல்வி மற்றும் மறுப்பும், உணர்ச்சிவசப்பட்டக்கூடிய, ஏமாற்றம் கவலை அல்லது ஆழமான மன அழுத்தம், குறைந்த சகிப்புத்தன்மை உயர்ந்த மற்றும் உடனடி திருப்தி தேவை, எல்லையற்ற ஆற்றல் ஒரு உணர்வு மற்றும் மந்திர சிந்தனை, செயல்பாடு, செயல்பாடு, உற்சாகத்தை, தூண்டுதல் மற்றும் இடர் விருப்பத்தின்படி அமைந்ததாகும் ஒரு போக்கே இதற்குக் குறைந்த அளவிலான சுய மதிப்பு, சகிப்புத்தன்மை அடங்கும் .
நோயியல் சூதாடியவர்களில் சில நிபந்தனைகளை ஒரு படிப்படியான மாற்றம் ( "கட்டங்களாக"), பண்பு உட்பட விளையாட்டு சுழற்சி சமீப ஆண்டுகளில் கணிசமான கவனத்தை மேற்கொள்ளப்பட்ட ஆய்வில். சுழற்சி இயக்கவியல் புரிந்து, சிக்கலானது சூதாடிகளுடன் பணிபுரியும் போது மனோ சிகிச்சை மற்றும் pharmacotherapeutic பிரச்சினைகள் உருவாக்கம் மற்றும் தீர்வு முக்கியமான ஒன்றாகும். வி.வி. சாட்சேவ் மற்றும் ஏ.எஃப். Shaydulina (200 ") என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டு லூப் உள்ளடக்கியிருப்பதாக, வளர்ச்சி மற்றும் நோயாளிகள் நடத்தை கட்டங்களாக அவரது பார்வை வழங்கப்படும்: தவிர்ப்பு கட்ட, படிநிலை" ஆட்டோமேடிக் கற்பனை ", மன உளைச்சல் வளர்ச்சி கட்ட, விளையாட முடிவு மேற்கொள்ள கட்ட, முடிவு கட்ட இடப்பெயர்ச்சி, முடிவை அமலாக்கம் கட்டம்.
மற்ற ஆய்வாளர்கள் (மால்கீன் விஎல், டிஸ்காங்கோவ் பி.டி., க்வோஸ்டிகோவ் ஜி.எஸ்., 2007) சூதாட்ட சுழற்சியை உருவாக்கிய ஒரு சில வகைகளை உருவாக்கினார்:
- துன்பம் ஒரு காலத்தில், அடுத்த உடனடியாக விளையாட்டு பிறகு;
- மிதமான வெளிப்பாட்டு மனப்பான்மை கொண்ட சீர்குலைவு;
- அஸ்பென்சியா அல்லது அக்கறையுடனான ஆதிக்கம் கொண்ட உபசரிப்பு சீர்குலைவுகளின் காலம்;
- சத்துணவு மற்றும் மனத் தளர்ச்சி சீர்குலைவு ஆகியவற்றுடன் இணைத்தல்;
- குறுக்கீட்டிற்கு நேரடியாக முந்திக்கொள்ளும் குறுகிய விளையாட்டின் (விளையாட்டின் டிரான்ஸ்) காலம்.
நோயியல் சூதாட்டக்காரர்களின் சிறப்பியல்பு பண்புகளானது, உயர்வான, ஆழ்ந்த மற்றும் உற்சாகமான குணநலன்களின் தாக்கத்தினால் நிர்ணயிக்கப்படுகிறது, இதில் மட்டும் 14.3% உச்சரிப்பு நிலைகளை அடைகிறது. உளவியல் பாதுகாப்புக்கான வழிமுறைகளின் பகுப்பாய்வு எதிர்மறை வகை, இடப்பெயர்வு, திட்டமிடுதல் மற்றும் பின்னடைவு ஆகியவற்றின் மூலமாக பாதுகாப்பு இயக்கங்களின் மேலாதிக்கத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
பிரச்சனை சூதாட்டக்காரர்களின் உளவியல் பண்புகளை ஆராய்வது, பெரும்பாலான ஆய்வாளர்கள் சூதாட்டக்காரர் தங்கள் சொந்த நடத்தை மீது கட்டுப்பாட்டை இழப்பதை சுட்டிக்காட்டுகின்றனர், இது சூதாட்டத்தின் அனைத்து வகைகளுக்கும் பொருந்துகிறது (ஒரு டூயிங் கேமிங் இயந்திரங்கள் வரை). ஆஸ்திரேலிய ஆய்வாளர்கள் சிக்கல் சூதாட்டக்காரர்களின் மூன்று உபகுழுக்களை அடையாளம் காட்டுகின்றனர்:
- நடத்தை சீர்குலைவுகள்;
- உணர்ச்சியற்ற நிலையற்ற;
- விரோத செயல்களுக்கு ஆளாகும்
[1]
சூதாட்டத்தின் நோய்க்குறியியல்
சூதாட்டம் உலகம் முழுவதிலும் பரவலாக உள்ளது, பல நாடுகள் சூதாட்ட வர்த்தகத்தில் ஈடுபட்டு வருகின்றன, இது சூப்பர் இலாபத்தை வழங்குகிறது. உலக மக்கள்தொகையில் சூதாட்டத்திற்கான நோய்குறியீடு முன்கணிப்பு நோயானது, 1.4 முதல் 5%
வழக்கமான காசினோ பார்வையாளர்களில் சுமார் 5% நோயாளிகள் சூதாட்ட சூதாடுகிறார்கள். சராசரியாக, வளர்ந்த நாடுகளில் 60% மக்கள் சூதாடுவதைத் தடுக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களில் 1-1.5% சூதாட்டத்திற்கு உட்பட்டிருக்கலாம்.
சூதாட்ட வணிக நிறுவனங்கள் உள்ள பதிவு குற்றங்களின் வகைப்படுத்தல், கேமிங் வளர்ச்சி ரஷியன் சங்கத்தின் குழுவின் ஒரு உறுப்பினர் படி (RARIB) பாதுகாப்பு, பின்வருமாறு: திருட்டு மற்றும்: ஆகாததாகும் 100, 500 மற்றும் 1000 ரூபிள் கள்ள நோட்டுகள் விற்பனை எதிராக தாக்குதல் சம்பந்தப்பட்ட குற்றங்கள் நிதி திருட்டு; தொந்திரவுகளை. பல்வேறு ஊடக ஆதாரங்களில் இருந்து சூதாட்ட முகாம்களுக்கு வருகை தருபவர்கள் இன்னும் மோசமான குற்றங்கள் (எரித்தல், சூதாட்டம் இயந்திரங்கள் அழித்தல், பாதுகாப்பு மற்றும் கொலைகளுடன் துப்பாக்கி சூடு) ஆகியவற்றையும் செய்தனர்.
வளர்ந்த சூதாட்ட வணிக நாடுகளில், நோயியல் சூதாட்ட பிரச்சனைகளுக்கு ஒரு முழுமையான தீர்வு மாநில கட்டுப்பாடு நிலைக்கு கொண்டு வரப்படுகிறது:
- கேமிங் வணிகத்தின் நடவடிக்கைகளை நிர்ணயிப்பதற்கான சட்டங்களை அரசு ஏற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் அவற்றின் செயல்பாட்டை கண்காணிக்கிறது;
- அரசு தொற்றுநோய்களின் ஆய்வு மீதான கடமைகளை நிறைவேற்றுகிறது, சூதாட்டம், சிகிச்சை மற்றும் சூதாட்ட அடிமைகளின் மறுவாழ்வு ஆகியவற்றை தடுக்க விரிவான நடவடிக்கைகளை செயல்படுத்துவது;
- மாநிலத்தில் தடுப்பு, சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு சூதாட்டம் திட்டங்கள் நிதி மற்றும் இந்த திசையில் விளையாட்டு வணிக மற்றும் பொது நிறுவனங்கள் வணிக கட்டமைப்புகள் செயல்பாட்டை உகந்ததாக்குகிறது;
- சூதாட்டம், குடிமக்களின் மன ஆரோக்கியம் அச்சுறுத்தும் ஒரு தீவிரமான சிக்கலாக மதிப்பீடு செய்யப்பட வேண்டும், இது தனிப்பட்ட மற்றும் சமூகத் தீமைகளுக்கு வழிவகுக்கும்;
இதையொட்டி, கேமிங் தொழிலானது சூதாட்ட அடிமைகளின் தடுப்பு, சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு உட்பட அதன் செயல்பாடுகளின் எதிர்மறையான விளைவுகளுக்கு எதிராக சமூக பாதுகாப்புத் திட்டங்களுக்கு நிதியளிப்பதற்காக மேற்கொள்கிறது.
சூதாட்ட அடிமைத்தனம் கொண்ட நபர்களின் சமூக படம்
இரண்டாம் முழுமையற்ற அதிக, அதிக (ஆனால் உயர் கல்வியின் சில மேலோங்கிய சமமான விகிதாச்சாரத்தில் விநியோகம் ஒரு உதாரணம்), கணக்கெடுப்பு பணி நேரத்தில் பெரும்பான்மை (42-68 - பெரும்பாலான ஆசிரியர்கள், கல்வி இந்த சராசரி வயது 21-40 வயது நபர் முதன்மையாக ஆண் என்பதை நினைவில் %), திருமணம் (37.3-73.0%). குடும்பத்தில் உறவுகள் முக்கியமாக முரண்படுகின்றன (சராசரியாக 69.7%), நச்சுத்தன்மை 42.4% உடன் கொடூரம். இது மிகவும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் நோயாளிகள் மது பாரம்பரியம், இது சராசரி 41-52% அதிக விகிதாசாரமும் சூதாட்டமே தெரிவிக்கிறார்கள் என்பதை கவனத்தில்கொள்ள வேண்டும். கூடுதலாக, நோயாளிகளிடையே தற்கொலை போக்குகள் 52% ஆகும். சட்டவிரோத நடவடிக்கைகள் -> 50%. விளையாட்டாளர்கள் சமூக உருவப்படம் ஆகியவை அவர்களுடைய உணர்ச்சிகர ஸ்திரமின்மை, சுய கட்டுப்பாடு மற்றும் பிரதிபலிப்பு, சமூக விரோத அலகுகள் நாசீசிஸத்துக்குரிய மற்றும் எல்லைக்கோட்டு ஆளுமை பண்புகளை நோய்த்தாக்கம் தொடர்புடையதாக இருந்தது மிகை மதிப்புடைய கருத்துக்கள் மற்றும் அதிகப்படியான செயல்பாட்டை நாட்டம் குறைக்கப்பட்டது திறன் குறிப்பிடுகின்ற உளவியல் சோதனைகள் முடிவுகளை மூலமாகப் பூர்த்தி செய்துகொண்டார்.
பல விதங்களில், பல வெளிநாட்டு எழுத்தாளர்கள் ஒரு வழக்கமான வீரரின் ஒரே சமூக பண்புகளை (வயது தவிர) (கார்டர் எட் அல் 1985) மேற்கோள் காட்டுகின்றனர்.
சூதாட்டத்தின் காரணங்கள்
விளையாட்டின் சார்பு அபிவிருத்திக்கு முன்நிபந்தனைகள் பற்றிய குறிப்பிடத்தக்க பல்வேறு கருத்துகள் இருந்தபோதிலும், பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் உயிரியல், மன, சுற்றுச்சூழல் மற்றும் சமூக காரணிகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கப்படுகிறது.
சூதாட்டம் உருவாவதற்கு பங்களித்த அனைத்து கூறுகளிலும், சுற்றுச்சூழலின் செல்வாக்கு ஒப்பீட்டளவில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறது - 36%. சமூக காரணிகளின் செல்வாக்கமும் மிகப் பெரியது - 22%. பிற முன்கூட்டியே வரும் காரணங்கள், ஒருவருக்கொருவர் புத்திசாலித்தனமானவை, நோயியல் சூதாட்ட அடிமைத்தனம் உருவாவதில் சமமான முக்கிய பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன என்பது தெளிவாகிறது.
மேலே கூறப்பட்ட பின்னணியில், பெரும்பாலும் நோயாளிகள் தங்கள் "விளையாட்டின் வாழ்க்கை" மற்றும் அதன் கடுமையான விளைவுகள் மற்றும் வெளிப்புற "உலகளாவிய", முக்கியமாக சமூக மற்றும் சுற்றுச்சூழல் காரணிகளில், தங்களை மட்டுமல்ல, அதன் காரணத்தையும் நியாயத்தையும் தேடுகின்றனர். உண்மையில், பெரும்பான்மையான வழக்குகளில் அவர்கள் வெற்றிகரமான மற்றும் பொருளாதார நலன்களை மக்கள் விரும்பினர்.
[6]
சூதாட்டத்தின் மருத்துவ அறிகுறிகள்
நோயியல் சூதாட்டம் வழங்கினார் போது நோய் பொறுத்து (பெரும்பாலும் ஜயிக்க) சூதாட்ட அடிமையாதல், அறிவு, நடவடிக்கை உணர்ச்சி மற்றும் உடலுக்குரிய தீவிரத்தை பல்வேறு இணைந்து. அது பொருள் தவறாக (தீவிர நாட்டம், விளையாட்டு, AC கட்டுப்பாட்டு இழப்பு, அதிகரித்த சகிப்புத்தன்மை கேமிங், பாதகமான விளைவுகளை வெளிப்படையான அறிகுறிகள் போதிலும் சூதாட்ட உள்ள நீடித்த பங்கு முதலியன) விளைவாக போதை குறைபாடுகளில் அனுசரிக்கப்பட்டது சில அறிகுறிகள் அடங்கும்.
விளையாட்டின் நோய்க்குறியியல் ஈர்ப்பு நோய்க்குறி (விளையாட்டு இயக்கம், ஊக்க கருத்து)
அது எந்தத் தடை, இருக்கின்ற குடும்பம், பணி, சமூகப் பொறுப்புகள், பொருளாதார பிரச்சினைகள், அரசியல், தொழில்சார்ந்த அல்லது குற்ற நடவடிக்கை, கவனத்தை மற்றும் சிகிச்சை தேவைப்படும் என்று உடல் நோய்கள், விளையாட்டு டிமாண்டை கட்டமைப்பில் விலகல் அறிகுறிகளின் உள்ளது விளையாட்டு பங்கேற்க சமரசமற்ற ஆசை, எந்த விஷயம் வெளிப்படுவதே நோயியல் சூதாடிகளின் உள்ள ஆதிக்கம் விளையாட்டு அம்சங்கள் துன்புறு பிரதிநிதித்துவம் (கற்பனை) உட்பட ideatornye கோளாறுகள், "தேவையான" வெற்றி, n, சேர்க்கைகள் எண், அட்டை அல்லது குறியீட்டு தொடர், ஒரு "நிபந்தனையற்ற" வெற்றி மற்றும் தனிப்பட்ட கொண்டாட்டம் கொண்டு. வெற்றியில் நம்பிக்கை உணர்வை தங்கள் சிறப்பு தரமான மீது அவர் கொண்டிருந்த நம்பிக்கையையும், வரவிருக்கும் விளையாட்டு, விளையாட்டு நிலைமை கட்டுப்பாட்டை மாயை பெரும் இன்பத்திற்காக எதிர்பார்ப்பு மாநிலத்தில் உள்ளது. விளையாட்டு பற்றி கனவு அடிக்கடி கட்டாய பொருள் வெற்றி குழந்தைக்குரிய கருத்துக்களை சேர்ந்து போது "அனைத்து, மற்றும் அனைத்து மேலே, உறவினர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்" "ஆக நடித்தார் வீணாக அல்ல, வெற்றி நம்பிக்கை அவர்களை சுற்றி மக்கள் மற்றும், குறிப்பாக முக்கியமான பிற நபர்கள், வெற்றியை வழக்கில் மரியாதை பெறப்பட்ட வருகிறது ". சில நேரங்களில் இந்த கற்பனை பின்னணி, நோயாளிகள் கேமிங் நிறுவனங்கள் குறிப்பிட்ட கேட்க ஒலிகள் - ஸ்லாட் இயந்திரங்கள், ரவுலட், இசை, போன்றவை இரைச்சல் மறக்க அனுமதிக்கிறது என்று ஒரு நிலையில் சுயநினைவற்ற மூழ்கியது உள்ளது, உண்மையான அன்றாட கவலைகள் மற்றும் விளையாட்டு (மீது பேரார்வம் உருவாக்கப்பட்டது பல எதிர்மறை பிரச்சினைகள் திசை திருப்ப. பெரும்பாலும்), மற்றும் வாழ்க்கை தன்னை. விளையாட்டின் பின்னணியில் நிகழ்கிறது தவிர்ப்பு "தூண்டுதல் * இடையூறு மற்றும் அடிப்படை முக்கியத்துவம் சார்பு மீட்சியை விளையாட்டு இரண்டாம் இயக்கி கருதப்படும் விளையாட்டு முதன்மை நோயியல் ஈர்ப்பு, கூடுதலாக. அது விளையாட்டில் பங்கு எதிர்மறை விளைவுகள் பற்றிய தெளிவான அறிகுறிகள் போதிலும் விளையாட்டில் பங்கு செயல்பாட்டில் எழுகிறது, மற்றும், அதன் விளைவாக, விளையாட்டு நிறுத்த விளையாட்டு டிரான்ஸ் இருந்து விலகி தமது நடத்தை கட்டுப்படுத்த நோயாளியின் திறன் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடத்தக்க குறைதல் காட்டுகிறது.
சூதாட்ட பகுதியாக மீளப்பெறும் அறிகுறிகளை அல்லது மீளப்பெறுதலின் இருக்க காரணம் இடைநிறுத்துவது சர்பாக்டான்ட்கள் இல்லாததால் விவாதத்திற்குரியது. இந்த போதை பழக்கத்தோடு இருந்தாலும், ஆட்டத்தின் திரும்பப் பெறுதல் / இழப்பு ஏற்பட்டுள்ளது. Emotsionilnye, நடத்தை, dissomnicheskie, லேசான வெளிப்படுத்தினர் தாவர, மற்றும் விளையாட்டு உடலுக்குரிய கோளாறுகள் நோயியல் ஈர்ப்பு வளர்ந்து வரும்: எனினும் திரும்பப்பெறுதல் அறிகுறிகள் அதன் தீவிரத்தன்மை மற்றும் பல்வேறு இணைப்புகளிலும் ஒரு குழு அடங்கும். Ennui, வருத்தம் நஷ்ட, சுய கண்டனம், சில நேரங்களில் தற்கொலை எண்ணம், தற்கொலை நடத்தை மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு உறுப்புகள் எந்த விளையாட்டில் எந்த வெற்றிபெறவில்லை தினத்தன்று (பெரும்பாலான) நோயாளிகளில் விலகல் அறிகுறிகளின், ஆதிக்கம். பதட்டம், subdepression மற்றும் மன அழுத்தம், பதட்டநிலை, எரிச்சல், உணர்ச்சி அடங்காமை ஆதிக்கம் உணர்ச்சிகரமான கோளாறுகள் கட்டமைப்பில். ஒரு விதியாக, இடத்தில் விளையாட்டு, விளையாட்டு தன்னை மற்றவர்களின் காட்சிகளை கேட்கும், தூக்கமின்மை, விரும்பத்தகாத கனவுகள் ஒரு தூக்கம் குறைபாடு கவனித்துக் கொள்கின்றனர். தன்னாட்சி கோளாறுகள் மத்தியில் வழக்கமாக நினைவில் அதிகரித்துள்ளது வியர்த்தல், டாகிப்னியா, தோல், அத்துடன் மிகை இதயத் துடிப்பு, இரத்த அழுத்தம், தவறான ஆன்ஜினா, ஆன்ஜினா பெக்டோரிஸ் சிவத்தல். அடிக்கடி சோர்வு, பசியின்மை இழப்பு, இதய மற்றும் தலைவலி, ஏழு உறுப்பினர்கள் செயல்திறன் மற்றும் எழுத்தின் மீதான ஆர்வம், ஒடுக்கப்பட்ட குறைந்துள்ளது. இந்த பின்னணியில், உணர்ச்சிகரமான, சோமாடிக் மற்றும் தன்னாட்சி கோளாறுகள் அழிவு ஏற்படும் அவ்வப்போது கட்டாயத்தின் அதிகரித்து படிப்படியாக விளையாட்டு ஒரு தவிர்க்கமுடியாதது நாட்டம் மாற்றி விட்டால் அதை "நிரூபிக்குமாறும்", "பழிவாங்க" என அழைக்கப்படுவது, "பழிவாங்கும்". விளையாட்டு திரும்ப நாட்டம் கடுமையான கட்டத்தில் முக்கியமாக (ஏமாற்ற முயற்சிக்கும் நடவடிக்கைகள் திருட்டு, மிரட்டி பணம் பறித்தல், முதலியன பல்வேறு பயன்படுத்தி அந்த பணம் இரையை oppozitsioniruyuschih விளையாட்டு தவிர்த்து, தனது விருப்பத்தை பூர்த்தி செய்ய வழி நின்று தடைகளையும் கடக்க அமைப்பின் கவனமாகக் கருத்தில்) நடத்தை கூறு வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. இந்த நோய்க்கான காலம் 12 மணி முதல் 2 நாட்கள் வரை ஆகும். வென்ற வழக்குகளில், நோயாளிகளின் நிலை மிகவும் வித்தியாசமானது. அவர்கள் ஒரு நல்ல கனவு, இனிமையான கனவுகள் உள்ளனர். மனநிலை, அவர்கள் பரிசுகளை, பணம் செலவிட நம்பத்தகாத திட்டங்களை உருவாக்க, மற்றும் கடன் குறிப்பாக பகுதி திருப்பி சரிந்திருக்கும், வெற்றி, உயர்வு, மனநிறைவின் ஒரு உணர்கிறார்கள் உற்சாகத்தைக் உள்ளது. வெற்றியை மீண்டும் நம்பிக்கையுடன், விளையாட்டு கவர்ந்து, எக்கச்சக்கமாக வரவிருக்கும் கேமில் பற்றி fantasize என்று, வெற்றி தேவைப்படுகிறது என்று நிறைய பணம் கொண்டு செய்யப்படும் ஒரு மிதமான மற்றும் எச்சரிக்கையாக விளையாட்டு உங்களை அமைக்க, மறு விளையாட்டு அதிர்ஷ்டத்தை நம்புகிறேன். விளையாட்டு சூழ்நிலையை கட்டுப்படுத்த மற்றும் அவர்களின் திசையில் அதிர்ஷ்டத்தை திரும்ப திறனை பற்றி கற்பனை யோசனை மோசமடைந்தது.
டிரான்ஸ் விளையாடும் நோய்க்குறி
விளையாட்டின் உறிஞ்சுதல், உற்சாகத்தை, விளையாட்டை நிறுத்த இயலாமை, வெற்றி அல்லது கணிசமான இழப்பு இருந்த போதிலும். ஆட்டத்தில் பங்கேற்க பணம் (பணம்) இருக்கும் வரை பெரும்பாலும் விளையாட்டு 4 முதல் 14 மணி வரை நீடிக்கிறது. வீரர் முக்கிய குறிக்க வெற்றி, வெற்றி பெற உள்ளது. இது ஒரு நீண்ட விளையாட்டு டிரான்ஸ் கூட தொடர்ந்து, ஆனால் அதே நேரத்தில் அதன் அசல் பிரகாசம் மற்றும் மாறாக இழக்கிறது. விளையாட்டின் போது, விளையாட்டு தன்னை வென்ற இருந்து ஊக்கமூட்டும் முக்கியத்துவம் மாற்றங்கள் படிப்படியாக ஒரு காலக்கட்டத்தில் அடங்கு மற்றும் இரத்த நாளங்களின் கோளாறுகள் வழிவகுக்கும் மீது மின்னழுத்த கேமிங் உற்சாகத்தை, ஆதிக்கம் தொடங்குகிறது. உயர் இரத்த அழுத்தம், டாக்ரிக்கார்டியா, இதயவியல், கவனத்தை செறிவு, நினைவகம் பலவீனப்படுத்துதல், விளையாட்டு செயல்திறன் மற்றும் தொழில்முறை குறைவு ஆகியவை உள்ளன. வீரர்கள் முழுமையாக பகுத்தறிவு மற்றும் நடத்தை அமைப்புகளை மறக்கிறார்கள். நிலைமை குறைந்து, சூழ்நிலைக்கு போதுமான பதிலை இழந்துவிட்டது, விளையாட்டு முன்னேற்றத்தைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன் மற்றும் விளையாட்டு திறன்களை முழுமையாகப் பயன்படுத்த வேண்டும். காலப்போக்கில் விளையாட்டை நிறுத்துவதற்கான திறன், எழுந்து சூதாட்டம் நடைமுறையை விட்டு விடுவது. நோயாளியின் பெயர் அதை தங்கள் சொந்த விளையாட்டு கிழித்து எடுப்பதற்கு சாத்தியமற்றது விளையாட்டு தன்னுடைய "ஏன் நகர்த்துவதன்" ஒரு விசித்திரமான மாநில மூழ்கி உள்ளது, மற்றும் நண்பர்கள் அல்லது உறவினர்கள் வலுக்கட்டாயமாக அதன் கடுமையான எதிர்ப்பை தொடர்பாக கேமிங் ஸ்தாபனங்களிடையே விளையாட்டு இழுக்க முடியாது. இந்த அம்சம், பல வீரர்கள் ஒரு நீண்ட விளையாட்டு சுழற்சியின் பயம் மற்றும் இந்த பெரும் முக்கியத்துவம் இணைக்கிறார்கள். ஒரு குறுகிய தூரம் (2-3 மணி நேரம்), அவர்கள் நம்புகிறார்கள், விளையாட்டின் போக்கைக் கட்டுப்படுத்தும் திறன் மற்றும் அதன் நடவடிக்கைகள் தொடர்ந்து உள்ளன, இதன் விளைவாக வெற்றிபெறுவதற்கான அதிக வாய்ப்பு உள்ளது. நீண்ட தூரத்தில் (3 முதல் 14 மணி நேரம்) தங்கள் கருத்தில், பல விளையாட்டு அல்லது "சண்டை" குணங்கள் இழக்கப்படுகின்றன, இது ஒரு கட்டாய இழப்புக்கு வழிவகுக்கிறது. வென்ற, எந்தவொரு முடிவையும் அதிகமான விளையாட்டு செய்ய ஆசை ஆதிக்கம், இழந்துவிடுவதையும், பின்னர் "நீங்கள் பாதுகாப்பாக செல்ல முடியும்" மற்றும் (வீணடிக்காமல் நோய்க்குறி விளையாடினார்) ஓய்வெடுக்க - பலமுறை நீண்ட தூர விளையாட்டு கிட்டத்தட்ட விளையாட்டு முக்கிய நோக்கம் மறைந்து இதில் ஒரு குறிப்பிட்ட ஆபத்தான நிலமையில் வருகிறது. டிரான்ஸ் விளையாடும் நிலையில், நோயாளிகள் வலுவான சார்புத்தன்மையால் உருவாக்கப்பட்ட அனைத்து தனிப்பட்ட மற்றும் சமூகப் பிரச்சினைகளைப் பற்றி மறந்துவிடுகிறார்கள் என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அவர்கள் "ஓய்வெடுக்கும்" என்று கூறுகிறார்கள், கடின உழைப்புக்குப் பிறகு ஓய்வெடுக்கவும், மீட்கவும் "அவர்கள் அதை செய்ய உரிமை உண்டு" என்று கூறுகின்றனர். உண்மையில் - இந்த விளையாட்டாளர்கள் தொன்மங்களில் ஒன்று, இது, தற்செயலாக, உளவியல் மிக முக்கியமான இலக்கு.
நோய்க்குறி வெற்றி
வளர்ந்து, சில நேரங்களில் உற்சாகமான, மனநிலை, ஆற்றல் சிக்கி, மேன்மையை உணர்ந்து, இலக்கை அடைய மகிழ்ச்சி. இந்த நிலைமை மிகுந்த மகிழ்ச்சிக்குரியது ("இதற்காக அது வாழ்க்கை மற்றும் விளையாடுவது மதிப்புடையது", நோயாளிகள் நம்புவதால்). வெற்றிகரமாக நீங்களே நம்பிக்கையை உருவாக்குகிறது, உங்கள் திறமைகளில், வாழ்க்கையின் மிகுந்த கவர்ச்சிகரமான திசைகளைப் பற்றி கற்பனை செய்ய உதவுகிறது, மேலும் விளையாட்டில் மேலும் வெற்றிகளையும் வெற்றிகளையும் பெற்றிருக்கிறது. அவர், சரிசெய்தல் மற்றும் நினைவகம், நோய் முறிவு மற்றும் மறுபிரதிகள் பங்களிக்கிறது.
சார்புடைய நோய்க்குறியின் முதல் கட்டத்தில், வெற்றி பெறும் பல மணிநேரம் பல மணிநேரம் வரை நீடிக்கும். இவ்வாறு நோயாளிகள் உற்சாகம், ஆழ்ந்த மற்றும் நல்ல இயல்புகளைக் காட்டுகின்றனர். உச்சரிக்கப்படும் நாடக நோய்க்குறியின் கட்டத்தில், வென்ற நோய்க்குறியின் காலம், ஒரு விதிமுறையாக, 4-10 மணி நேரத்திற்கு மேல் இல்லை, மிகவும் சிறப்பானது என்னவென்றால், மிகவும் குறைவான உச்சரிக்கக்கூடிய சாதகமான பாதிப்பைக் கொண்டுள்ளது.
இழப்பு நோய்க்குறி
விளையாட்டின் போது ஏற்படுகிறது, அதன் முடிவடைந்த உடனேயே அல்லது இரண்டு நாட்களுக்கு ஒன்று, குறைவான நேரத்திற்கு பின்னால் விடப்படலாம். விளையாட்டின் போக்கில் இழந்து, மீண்டும் வெற்றி பெற வாய்ப்பு இல்லை என்று உணர்ந்து, நோயாளிகள் அதிகரித்து வரும் அலாரம், அதிகரித்த எரிச்சல், கோபம், சில சமயங்களில் அவர்கள் விளையாடத் தொடங்குவதற்கு வருந்துகிறார்கள். பெரும்பாலும் அவர்கள் விளையாட்டை விட்டு வெளியேற விரும்புகிறார்கள், ஆனால் வெற்றியின் நினைவகம் மற்றும் கணிசமான வெற்றிக்கு நினைவாக நினைத்து நினைத்து, வெற்றி பெறும் ஒரு நிலையான நம்பிக்கையுடன் அவர்கள் நிறுத்தப்படுகிறார்கள். ஆக்கிரமிப்பு, பழிவாங்குவதற்கான ஒரு கால ஆசை, பொறுப்பானவர்களைக் கண்டுபிடித்து தண்டிப்பது. இந்த நிலையில் இருப்பது, சில சந்தர்ப்பங்களில், நோயாளிகள் அவர்களுக்கு உதவி செய்ய தெய்வீக அல்லது பிசாசு சக்திகளைக் கேட்டுக்கொள்கிறார்கள், அவர்களை வருத்தப்பட வைக்கிறார்கள், மற்றவர்கள் மீது சத்தியம் செய்கிறார்கள், சாபம் செய்கிறார்கள். பெரும்பாலும் அவர்கள் ஞானஸ்நானம் பெற்று, ஜெபங்களை வாசிப்பார்கள், முழு மயக்கங்கள், ஸ்ட்ரோக் ஒரு துளை இயந்திரம் அல்லது, மாறாக, சேதம் மற்றும் அதை அழிக்க.
நோயாளி இழந்து நோய் மன உணர்வு, அடங்காமை, அதிகரித்த எரிச்சல், கடினத்தன்மை, ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் சில நேரங்களில் அழிவு செயல்கள், விரக்தி, தற்கொலை எண்ணங்கள் வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, கேமிங் நிறுவனங்கள் விட்டுச்சென்றதும் விளையாட்டு, முடிந்த பிறகு. தூக்கம் தொந்தரவு, ஆர்வமுள்ள கனவுகள் தொந்தரவு, எந்த பசியும் இல்லை, தலை, இதயம் அடிக்கடி காயப்படுத்துகிறது. வலி நிலைக்கு சுய-கண்டனம், தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் போக்குகள், ஒரு தற்காலிக சுய விமர்சனம், "மீண்டும் விளையாட" (- "குடிக்க இல்லை" சாராய உள்ள விலகல் அறிகுறிகளின் நிலையில் அத்தகைய உறுதிமொழி) வாக்குறுதி மூலம் அனுசரிக்கப்படுகிறது. இது 12 மணி நேரம் முதல் 2 நாட்கள் வரை நீடிக்கும், படிப்படியாக மங்கலாம், மற்றும் விளையாட்டிற்கு எப்போதும் அதிகரிக்கும் ஈர்ப்பு மாற்றப்படும்.
விளையாட்டு மற்றும் அதன் இயக்கவியல் சகிப்புத்தன்மை
சூதாட்ட அடிமைத்தனம் சம்பந்தப்பட்ட செயல்வழியில், விளையாட்டில் நீடித்த பங்கேற்புக்கான சகிப்புத்தன்மை கணிசமாக நோயாளிகளுக்கு அதிகரித்துள்ளது. இவ்வாறு, நோயாளிகள் மற்றும் கேமிங் ஸ்தாபனத்தின் -3.5 1.5 மணி பொறுத்து ஆரம்ப கட்டத்தில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது என்றால்., பின்னர் பின்னர் அறிகுறிகள் திறனற்ற அவர்கள் 10-24 மணி நேரம் விளையாட்டு நடத்த முடியும் போது. உண்மையில், நீண்ட அங்கு பணம், மற்றும் செயல்பட்டு போன்ற ஒரு விளையாட்டு நிறுவனம். இருப்பினும், 50 வயதுக்கு மேற்பட்ட வயதுடைய நோயாளிகளின் வகைகளில், சகிப்புத்தன்மை குறைந்து, நோயாளிகள் உடல்ரீதியாக 4-5 மணிநேரத்திற்கு விரைவான சோர்வு காரணமாக பங்கேற்க முடியவில்லை.
ஆளுமை மாற்றத்தின் சிண்ட்ரோம்
மிக விரைவில் சூதாட்ட உருவாக்கத்தில் (6-12 மாதங்கள்), எதிர்மறை ஆளுமை, சூதாட்டம் போதை நோய் தீவிரத்தை டிகிரி மாறுபடும் பின்னணியில், நடத்தை உணர்ச்சி, மற்றும் அறிவுசார்-மன நோய்களை அறிகுறிகள் உள்ளன. அது - பொய்வேஷத்தை, பொறுப்பின்மை, மோதல்கள் மீறல்களை தொழிலாளர் ஒழுக்கம், குடும்பத்தில் (அடிக்கடி வேலை மாற்றங்கள்) தற்காலிக அல்லது தொடர்ந்து அலட்சியத்தை குறைந்திருக்கின்றன செயல்திறன், குற்றம் (திருட்டு, மோசடி, மோசடி, முதலியன) தனியாக. உணர்ச்சி கரகரப்பாய் கூடுதலாக, அவர்கள் தோற்றம், தனிப்பட்ட சுத்தம் மற்றும் dirtiness போன்றவை .. பாதிக்கும் கோளாறுகள் வெளிப்படையான நிலையான கவலை subdepression, மன அழுத்தம், பதட்டநிலை கோரிக்கைகள் குறிப்பிடத்தக்க அளவு குறைவின்றி குறிப்பிட்டார். தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் போக்குகள் குணாதிசயம். நலன்களின் வட்டம் குறுகியது, நீண்டகால உறவுகளை இழந்து விட்டது. படிப்படியாக நினைவகம், வேலை திறன் மற்றும் படைப்பாற்றல் செயல்திறன் ஆகியவற்றை மோசமாக்குகிறது.
, சூதாட்டம் போதை அவதியுற்று வருகிறது மக்கள் உணர்ச்சிவசப்பட்டு, முன்கோபியான, நாகரிகமற்ற, "மந்தமாக", சுயநல, பாலியல் பலவீனமான, காரணமற்ற கோரிக்கைகளுக்கு திணிக்க, குடும்பம், உணவு தேவையான விஷயங்களை வாங்க விளையாட்டு பணத்தை சேமிப்பது பொருட்டு எல்லாம் சேமிக்க தயாராக இல்லை.
தனிப்பட்ட சீரழிவு மற்றும் சமூகத் தகராறுகள் சூதாட்டத்தில் பங்கேற்காத நோயாளிகளுக்கு மட்டுமல்லாமல், நோயின் முன்னேற்றத்திற்கும் உறுதிப்படுத்தலுக்கும் பங்களித்தது.
சூதாட்டம் மற்றும் தொடர்புடைய நோயியல்
சூதாட்ட நோயாளிகளின்போது, மனச்சோர்வு, ஸ்கிசோஃப்ரினியா மற்றும் சாராய அறிகுறிகள் மூன்று முறை அடிக்கடி கண்டறியப்பட்டுள்ளன. 6 மடங்கு அதிகமாக, அல்லாத நபர்கள் விட, அடிக்கடி ஒரு சமூக விரோதப் போக்கு அறிகுறிகளைக் கவனிக்க முடியும். ஐசிடி -10 இல், ஆன்டிஸோஷியல் ஆளுமை கோளாறு என்பது ஒரு பின்திரும்பல் ஆளுமைக் கோளாறு ஆகும். இரு நோய்களின் முன்னிலையிலும், dissociocial ஆளுமை கோளாறு சராசரியாக 11.4 ஆண்டுகளுக்கு முன்னர் ஏற்படுகிறது. பெரும்பாலான சமயங்களில் மதுபானம் சராசரியான 2 ஆண்டுகளில் சூதாட்டம் உருவாகிறது, போதைப் பழக்கம் - 1-1,5 ஆண்டுகள். 4499 ஜோடியின் இரட்டைப் படிப்புகள் குழந்தைப்பருவத்தில் பல்வேறு கோளாறுகளுக்கு இடையேயான நேரடியான தொடர்பையும் காட்டியது, பின்னர் பின்தங்கிய சமூக ஆளுமை கோளாறு மற்றும் சூதாட்டத் தொடங்கியது. மரபியல் முன்கணிப்பு ஓரளவிற்கு பகுதியளவில் உள்ளது, ஆனால் விவரிக்கப்பட்ட தோலழற்சியையும் தீர்மானிக்கிறது. போதைப்பொருள் பழக்கம், போதைப் பழக்கம் - 2.7%, மனநோய் - 37.4%. ஆய்வாளர்களின் தகவல்களின்படி, சூதாட்டத்தினால் பாதிக்கப்பட்டோரில் 36% ஆல்கஹால் பிரச்சினைகள் இருந்தன, அவை மது சார்புக்கு சிகிச்சை பெற்றன, பாதிக்கப்பட்டவர்களில் பாதிக்கும் மேற்பட்டவர்கள் (53.6%) சாராயம் சார்ந்ததாக இருந்தது.
ஸ்கிசோஃப்ரினியா நோயாளிகளுக்கு, நோய் அறிகுறிகளின் நோய்க்குறியின் மருத்துவ வெளிப்பாடுகள் மாற்றியமைக்கப்படுகின்றன. O.Zh படி. புஸ்கா (2007). உடனியங்குகிற நோயியல் சூதாட்டம் கொண்டு மனச்சிதைவு கூடிய நோயாளிகளுக்கு நோயியல் நாட்டம் நோய்க்குறி சூதாட்ட மட்டுமே சூதாட்ட மற்றும் நோயாளிகள் சூதாட்ட நோயாளிகளுக்கு குறைவாக தீவிரம், மருந்துகள் அல்லது மது சார்ந்திருத்தல் இணைந்து வெளிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது. "வெவ்வேறு பிரகாசம் மற்றும் அளவு தீவிரத்துடன்." Ideatornoy, நடத்தை மற்றும் உணர்ச்சிக் கூறுகளானவை நோய்க்குறி நோயியல் நாட்டம்
நோயெதிர்ப்பு வீரர்கள் பெருமளவில் பாதிக்கப்படுகின்றனர் மற்றும் பெரிய அளவிலான பல்வேறு பொருள்களையும் மருந்துகளையும் நுகரும் வாய்ப்பு உள்ளது, 30% கட்டாய பாலின குறைபாடுகள் உள்ளன, 25% ஷாப்பிங்கிற்கு அடிமையாகும். அப்செஸிவ்-நிர்பந்தமான குறைபாடுகள் குறைந்தபட்சம் 50% விளையாட்டினரால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன, மனச்சோர்வு 43%, இருமுனை பாதிப்புக்குரிய நோய்கள் - 7%, ஸ்கிசோஃப்ரினியா - 5%. நோயியல் சூதாட்டத்தை உருவாக்கும்போது, முக்கிய பாத்திரம் ஒடுக்கப்பட்ட-கட்டாய மற்றும் உணர்ச்சி குறைபாடுகள் (மன அழுத்தம், செயல்திறமிக்க நோய்க்குறியியல்) மூலம் நிகழ்கிறது என்பதை இந்த புள்ளிவிவரங்கள் காட்டுகின்றன.
சூதாட்டத்தின் நிலைகள்
சூதாட்டத்தின் மருத்துவ வெளிப்பாடுகளின் வளர்ச்சி மூன்று இடைப்பட்ட நிலைகளிலும் செல்கிறது: இழப்பீடு, உபகாரம், சீர்கேஷன். அவை சிண்ட்ரோமிக் கோளாறுகளின் குணாதிசயமான வெளிப்பாடுகள் மற்றும் அவற்றின் வெளிப்பாட்டின் தீவிரத்தன்மையின் தீவிரத்தில் வேறுபடுகின்றன. இயற்கை மற்றும் சமூக கூறுகள் உள்ளிட்ட "விளையாட்டு" சீரழிவு ஏற்படும் போது, இயற்கையின் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கட்டங்களில் இயல்பாகவே கடுமையான கோளாறுகள் தெளிவாகக் காணப்படுகின்றன.
இழப்பீட்டு நிலை
படியில் இழப்பீடு அமைப்பு ideatornoy கூறு ஆரம்பத்தில் கற்களாக்கப்படுவதற்கு நிலவும் இதில் "பைத்தியம் எண்ணங்கள் மற்றும் உணர்ச்சி", "பீதியின்" இன்றியமையாததாக வெல்லும் இந்த விளையாட்டில், க்கான நோய்க்குறி நோயியல் ஈர்ப்பு உருவாக்கப்பட்டது. போன்ற எஃப் தாஸ்தோவ்ஸ்கி, சிலநேரங்களில் அது "இனிப்பு" படைப்பு நடவடிக்கையில், எழுதிய கருத்தியல் கருத்து மாறிவருகின்றன, உறுதியாக மனதில் நிலையான பல முறை திரும்பத் திரும்ப இது "உங்கள் சொந்த கற்பனை, சுய நச்சு" ஏற்படுகிறது, மற்றும், எனவே, அனைத்து அதிகரித்து தயாரிக்கிறது "பட்டினி ஆபத்து." விளையாட மற்றும் இழக்க - அது விளையாட்டின் போது அணுகல் மற்றும் டிரான்ஸ் விளையாடியதற்காக, படைப்பு கற்பனை மற்றும் ஒரு முழுமையான, "I" இன் ஆனதைப் கற்பனை வெற்றிகளில் உலகத்திற்கு மூழ்கியது பணம் தரப்பட்டது பற்றி மட்டுமே ஒரு வகையான, தனிமை, குற்றவுணர்வு, அவமானம், பயம் ஒரு பாதுகாப்பான உணர்வு, மற்றும் தற்காலிக அல்லது சிலநேரங்களில் மொத்த முரண்பாடு உள்ளது இழப்பு மற்றும் மன உளைச்சல் நிலை. அனைத்து இந்த சார்பு நோயாளிகளுக்கு "பெரிய" பணம் மற்றும் பணம், விலை சொத்து, கார்கள், dachas, அடுக்கு மாடி குடியிருப்பு, சமூக ஸ்திரத்தன்மை மற்றும் குடும்ப நலன்புரி, தங்கள் சொந்த வாழ்க்கையில் செலுத்த தயாராக உள்ளன.
இந்த படியில், ஒரு சூதாட்ட விளையாட்டு சகிப்புத்தன்மை அதிகரிக்க குறித்துள்ளனர், விளையாட்டு நிலையான மகிழ்ச்சிமிக்க உணர்வு, காரணமின்றி பண்புகள் தொன்மம் செய்யும் கேமிங் உருவாக்கப்பட்டது, தனிப்பட்ட விலகல்கள் தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை ஸ்பெக்ட்ரம் முதல் அறிகுறிகள். இழப்பீடு கட்டத்தில், நோயாளிகள் தங்கள் வேலை, குடும்பத்தை காப்பாற்றுகிறார்கள், கடன்கள் மற்றும் பிரச்சனைகள் தோன்றிய போதிலும், "எல்லாம் எப்படியோ நிர்வகிக்கப்படும்" என்று நம்புகின்றனர். தன்னிச்சையான இழப்புகளுக்கான திறன் பராமரிக்கப்படுகிறது. சமூக இழப்புகள் கடுமையான பிரச்சினைகளை உருவாக்கும் மற்றும் அலாரம் ஏற்படுத்தும். சூழலை உருவாக்கும் மேடையில் விரைவான நுழைவு சூதாட்டம் சூதாட்டம் உயிரியல் மற்றும் மனோபலம் காரணமாக உள்ளது. 6 மாதங்கள் முதல் 2 ஆண்டுகள் வரையிலான கால அளவு சராசரியாக இருந்தது.
[9]
துணைக்குழுவின் நிலை
துணைமயமாக்கலின் (நோயை உறுதிப்படுத்துதல்) கட்டத்தில், திரும்பப் பெறும் அறிகுறிகள், விளையாட்டு டிரான்ஸ், ஆதாயம், இழப்பு, தனிப்பட்ட சீரழிவு மற்றும் சமூகத் தீங்குவிளைவு போன்ற நோய்கள் உருவாகின்றன. திரும்பப் பெறும் நோய்க்குறியின் கூறுகள் - மன, தன்னியக்க, சீமாடிக் கோளாறுகள் - ஒரு பண்பு மற்றும் எளிதாக அடையாளம் காணக்கூடிய அறிகுறியாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன. விளையாட்டு சகிப்புத்தன்மை அதிக மற்றும் நிலையான உள்ளது. நோயாளிகள் ஒரு நாளைக்கு 5-20 மணி நேரம் விளையாடலாம். விளையாட்டிற்கு வலுவாக இரண்டாம் நிலை ஈர்ப்பு. நோயாளிகளுக்கு ஒழுங்கான வாழ்க்கை முறை மற்றும் வேலைகளை நடத்தும் போது, தன்னிச்சையான மறுவாழ்வுகளை அரிதாகவே கவனிக்க வேண்டும். இந்த "ஒளி இடைவெளிகள்" விளையாட்டின் நீண்ட எபிசோடுகளை எளிதில் மாற்றும். வெற்றி, நம்பிக்கை, வலிமை மற்றும் எல்லையற்ற ஒரு உணர்வு கொண்டு. நோயாளிகள் அறிவாற்றல் திறன்களையும் மற்றும் உள்ளுணர்வு குணநலன்களையும் மிகைப்படுத்தி, விளைவை "எதிர்பார்க்கும்" திறன். நிலையான தோல்விகளுக்கான மனோபாவம் அற்பமானது மற்றும் விமர்சனமற்றது. இழந்த பணத்தை திரும்பப்பெற அவர்கள் பெரும் முயற்சிகளை மேற்கொள்கிறார்கள், பெரும்பாலும் பெரிய சவால்களை செய்கின்றனர். விளையாட்டு முறையான பின்னடைவுகள் நடத்தை ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மாற்றம் வழிவகுக்கும், இது உறவினர்கள், நண்பர்கள், முதலாளிகள் மோசடி அடிக்கடி அடிக்கடி வழக்குகள் சேர்ந்து. விளையாட்டு டிரான்ஸ், நோயாளிகள் ஏமாற்றங்கள் மற்றும் மோசமான மனநிலை இருந்து இரட்சிப்பின் கண்டுபிடிக்க. தூக்கம் கலங்கியது, கனவுகளின் பெரும்பாலானவை கலக்கமற்றவை மற்றும் விரும்பத்தகாதவையாக மாறின. குடும்ப உறவுகள் வீழ்ச்சியின் விளிம்பில் உள்ளன அல்லது ஏற்கனவே உடைந்துவிட்டன. நோயாளிகள் பெரிய வெற்றி மற்றும் பெரிய அதிர்ஷ்டம் ஒரு வழி தேடும். கடைசியாக, சாத்தியமுள்ள சட்ட நிதி ஆதாரங்கள் தீர்ந்துவிட்டால், ஒரு "கணினி தோல்வி" ஏற்படுகிறது. இந்த கட்டத்தில் முதன்முறையாக தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் அனைவருக்கும் (குடும்பம், நண்பர்கள், கடன் வழங்குபவர்கள்) மறைக்க விரும்பும் எண்ணங்கள் உள்ளன. சில வீரர்கள் ஒரு பெரிய வெற்றிக்கு போராடுவதை மறுக்கிறார்கள், விளையாட்டு சகிப்புத்தன்மையின் குறைவு, மற்றும் ஏமாற்றம். இந்த நிலையில், நெருங்கிய உறவினர்களின் அழுத்தத்தின் கீழ், வீரர்கள் சிகிச்சைக்கு ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இந்த கட்டத்தின் காலம் 3-6 ஆண்டுகள் ஆகும்.
சீர்கேஷன் நிலை
இந்த நிலை சூதாட்ட அடிமையின் நோய்க்குறியின் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது கட்டங்களைக் குறிக்கிறது. ஈர்ப்பு சிண்ட்ரோம் என்ற கருத்தொகுப்பு கூறு பலவீனமடைந்ததோடு அதன் ஆதாயத்திலேயே "உறுதியானது" என்ற உணர்வும் உள்ளது. சூதாட்டத்தின் அபாயகரமான விளைவுகளின் வெளிப்படையான அறிகுறிகளுக்கு விமர்சனத்தை குறைத்துவிட்டது. நோயாளிகள் பற்றிய விவாதத்தில், வெறுமனே உண்மையில் உறுதியான நோக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு சிறிய பதிவு உள்ளது, இது விதிமுறைப்படி, சூதாட்டத்தில் கலந்து கொள்வதை தடுக்காது. நோயாளிகள் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை சரிவு மற்றும் உணர்ச்சி coarsening கவனிக்க. தற்கொலை போக்குகள் பெரும்பாலும் உணரப்படுகின்றன. மன அழுத்தம் ஒரு மேலாதிக்கம் கொண்ட பாதிப்பு ஏற்படுகிறது. பாலியல் வட்டி மற்றும் பாலியல் ஆசை குறைதல். குடும்ப முறிவு, வேலைகள் ஏற்படும் பிரச்சினைகள் (பெரும்பாலும் வேலை இழக்கப்பட்டுவிடும்) மற்றும் சட்ட அமலாக்க முகவர். சமாந்தமான நிலை இருதய நோய்கள் மோசமடைவதனால் ஏற்படுகிறது (தமனி உயர் இரத்த அழுத்தம், ஆஞ்சினா பெக்டிரிசிஸ், முதலியன). செரிமான அமைப்பு நோய்கள், முதலியன
இந்த கட்டத்தின் உருவாக்கம் காலம் 7 முதல் 15 ஆண்டுகள் ஆகும்.
சூதாட்டத்தில் நோயியல் சார்ந்து இருப்பதை கண்டறிதல்
சூதாட்டத்திற்கான நோயியல் போக்கு F6O-F69 "IQ-10" பழக்கவழக்கங்கள் மற்றும் இயக்கிகளின் சீர்குலைவுகளின் கீழ் "ஆளுமை மற்றும் ஆளுமைத் தன்மைக்கான அறிகுறிகள்" என்ற தலைப்பில் விவாதிக்கப்பட்டது. சூதாட்ட (F63.0) க்கு நோயியல் ஈர்ப்பு பொருளைப் பற்றிய வாழ்வை ஆதிக்கம் சூதாட்டத்துக்கு அடிக்கடி மீள் நிகழ்வுகளை, மற்றும் சமூக, தொழில், பொருள் மற்றும் குடும்ப மதிப்புகள் குறைவு வழிவகுக்கிறது. நோயாளிகள் தங்கள் பணியைத் தாங்கிக் கொள்ளலாம், அதிக அளவு கடன் வாங்கி சட்டத்தை உடைக்கலாம் அல்லது பணம் சம்பாதிக்க அல்லது கடன்களை செலுத்துவதை தவிர்ப்பார்கள். சூதாட்டம் விளையாட கடினமான ஆசை, இது கட்டுப்படுத்த கடினமாக உள்ளது, அதே போல் விளையாட்டின் செயல் மற்றும் இந்த செயல் சேர்ந்து சூழ்நிலைகள் எண்ணங்கள் மற்றும் கருத்துக்களை மாஸ்டர். இந்த வாழ்க்கையில் உள்ள மன அழுத்தம் ஏற்படுவதால், இந்தச் சொந்தமான கருத்துக்கள் மற்றும் ஈர்ப்பு பொதுவாக தீவிரமடைகிறது. இந்த ஒழுங்கின்மை மேலும் அலைக்கழிக்கும் சூதாட்ட எனப்படுகிறது, ஆனால் இந்த கால காரணமாக மனதை அலைக்கழிக்கும் நியூரோசிஸ் கேள்விக்கு நடத்தை இல்லை compulsively அல்லது இயல்பாகவே அல்லது இந்த கோளாறுகள் முன்னிலையில் இல்லை என்பதால் விவாதத்திற்குரியது.
கண்டறியும் வழிமுறைகள்
முக்கிய அம்சம் சூதாட்டத்தில் தொடர்ச்சியான பங்கேற்பு, தொடர்ந்தும் தொடர்ந்து ஆழமாகிறது, சமூக விளைவுகள், வறுமை, குடும்ப உறவுகளின் இடையூறு மற்றும் தனிப்பட்ட வாழ்க்கையின் அழிவு போன்ற போதிலும்.
[12],
வேறுபட்ட கண்டறிதல்
சூதாட்டத்திற்கு நோய்க்குறியியல் ஈர்ப்பு இருந்து வேறுபடுத்தப்பட வேண்டும்:
- சூதாட்டங்களுக்கும் பந்தயத்திற்கும் (Z72.6) பிடித்தவை:
- இன்பம் அல்லது பணம் அடிக்கடி சூதாட்டம்; இத்தகைய மக்கள் பொதுவாக சூதாட்டத்தின் பெரும் நஷ்டங்களை அல்லது பிற எதிர்மறையான விளைவுகளை எதிர்கொள்ளும்போது தங்கள் கவர்ச்சியைத் தடுக்கின்றனர்;
- வலுவற்ற நோயாளிகளின் சூதாட்டத்தில் அதிக பங்களிப்பு (F30); சமுதாய தனி நபர்களின் சூதாட்டம் (F60.2 *); இந்த மக்கள் சமூக நடத்தை ஒரு பரந்த தொடர்ச்சியான மீறல் காட்டுகின்றன, வெளிப்படையான மற்றும் ஆக்கிரமிப்பு நடவடிக்கைகள், மூலம் அவர்கள் மற்றவர்கள் நல்வாழ்வை மற்றும் உணர்வுகளை தங்கள் அலட்சியம் காட்ட.
நோயியல் சூதாட்டத்தில் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியிருக்க வேண்டும்:
- சூதாட்டத்தில் கவனத்தை ஈர்க்கும் ஈர்ப்பு;
- சூதாட்டத்தில் நிர்பந்திக்கும் பங்கு. பாதசாரி சூதாட்டத்தில் சூதாட்ட அடிமை மற்றும் மறுவாழ்வு சாத்தியமான நிலைகள்
சூதாட்ட அடிமையின் இதயத்தில் (நோயியல் சூதாட்டம், லூடோமனியா) சூதாட்டத்திற்கு நோய்தீர்க்கும் ஈர்ப்பு உள்ளது, இது மன நோய்க்குறியியல் துறையில் உள்ளது. இதன் விளைவாக, மற்ற மன நோய்களைப் போல, சூதாட்டம், மருத்துவ நோய்க்குறிகளின் வரிசை, அவற்றின் இயக்கவியல், நிலைப்பாடு ஆகியவை ஒன்றாக உள்ளன, இவை ஒன்றாக நோயியல் பரிணாம வளர்ச்சியை பிரதிபலிக்கின்றன. சூதாட்டத்தால் தோல்வியின் தீவிரத்தன்மை விளையாட்டிற்கு ஈர்ப்பு, ஆற்றல் இழப்பு, சகிப்புத்தன்மை, திரும்பப் பெறும் நோய்க்குறியின் தீவிரம், தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சீரழிவு ஆகியவற்றின் வலிமை மற்றும் இயக்கவியல் ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. சூதாட்ட அடிமையின் நோய்க்குறிகளின் தீவிரத்தன்மை மற்றும் நிலைத்தன்மையின் வேறுபாடு, இது நோயின் தனித்தன்மையின் சாரத்தை உருவாக்குகிறது, இது சூதாட்ட அடிமைகளின் மறுவாழ்வுத் திறனை பெரும்பாலும் தீர்மானிக்கின்றது.
யார் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும்?
நோயியல் சூதாட்டத்திற்கு புனர்வாழ்வு சாத்தியம்
சமீப ஆண்டுகளில், கணிசமான கவனத்தை தனிப்பட்ட சாத்தியமான நோயாளிகளுக்கு போதை கோளாறுகள் கொண்ட குறிப்பாக, மற்றும் தனது ஆய்வுக்கு புனர்வாழ்வு வெளியே சாத்தியமான பாரம்பரியம் முற்காப்பு, சுகாதார, வடிவம், தீவிரத்தன்மை மற்றும் நோய் பின்விளைவுகளைச் நோக்கம் தரவு விகிதம் அடிப்படையாக கொண்டது சார்பு அம்சங்களை வரையறுக்கும் பணம் மற்றும், உள்ளது புனர்வாழ்வு சாத்தியமான , தனிநபர் (ஆன்மீக) வளர்ச்சி மற்றும் நோயாளிகளின் சமூக நிலை ஆகியவற்றின் அம்சங்கள். சூதாட்டமே கொண்டு நோயாளிகளுக்கு மறுவாழ்வு சாத்தியமான அளவுகள் (கருத்து Dudko தமிழ்நாடு). மருத்துவ உதவி நன்மையடைய நடுத்தர மற்றும் குறைந்த புனர்வாழ்வு சாத்தியமான, புனர்வாழ்வு சாத்தியமான க்கு மிகாத 10% உயர்ந்த நோயாளிகளுக்கு விகிதம் நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சை. சூதாட்ட கொண்டு நோயாளிகளுக்கு மறுவாழ்வு சாத்தியம் அளவுகள் கூறுகள், நிச்சயமாக, தங்கள் சொந்த குறிப்பிட்ட சார்பியல் வேண்டும். புனர்வாழ்வு சாத்தியமான ஒரு, உயர் நடுத்தர அல்லது குறைந்த அளவுகளைக் கொண்டு நான்கு தொகுதிகள் ஒவ்வொன்றிலும் உள்ளார்ந்த கண்டறியும் அம்சங்கள் கணிசமான ஏற்ற இறக்கமான குறிப்பு.
Monoigromania (கொடூரமின்மை இல்லாத நிலையில்), மறுவாழ்வுத் திறனின் அளவுகள் ஒவ்வொன்றும் பின்வரும் அம்சங்கள் மூலம் பெரும்பாலும் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன
புனர்வாழ்வுக்கான அதிக அளவு
ஏதுவான நிலையை. மன மற்றும் நரம்பியல் நோய்களின் பரம்பரை சுமைகளின் குறைந்த குறிப்பிட்ட ஈர்ப்பு (10-15% வரை). உளவியல் மற்றும் உடல் வளர்ச்சி முக்கியமாக விதிமுறைக்குள்ளேயே உள்ளது, வளர்ப்பு சூழல் பாதுகாப்பாக உள்ளது.
மருத்துவ படம். இழப்பீட்டு நிலை மற்றும் துணைக்குழுவின் முதல் அறிகுறிகளின் தோற்றம்; விளையாட்டு போதை நோய்க்குறி ஆரம்ப முதல் (முதல்) நிலை, விளையாட்டு அதிக சகிப்புத்தன்மை மற்றும் அதன் வளர்ச்சி; விளையாட்டு சடங்கு சிண்ட்ரோம் குறைந்த தீவிரம். விளையாட்டு பகுதிகள் இடையே இடைவெளி, குறிப்பாக மற்றொரு இழப்பு பிறகு, பல மாதங்கள் அடைய முடியும். மறுவாழ்வுத் திறனின் உயர் மட்டத்திற்கு, இழப்பு மற்றும் ஒரு ஆதாயத்திற்கான நீண்ட கால விடுப்புக்கள் உட்பட, தன்னிச்சையான தீர்வுகள் ஒரு கட்டாயமாக உள்ளது. விளையாட்டு பண்புகளை Kistaliziroetsya fetishization, விளையாட்டு நிலைமையை கட்டுப்பாட்டின் பிரமை. விளையாட்டின் இரண்டாம் ஈர்ப்பு அதிகரிக்கிறது. "கேம் கோட்பாடு" பற்றிய ஆய்வுகளில் படிப்படியான ஈடுபாடு. மது அருந்துவதை தவிர்த்தல். அடிமையாதல் நோய்க்கான காலம் 1-3 ஆண்டுகள் ஆகும்.
தனிப்பட்ட மாற்றம். கடமை, பொறுப்பினை "ஆழமற்ற" பொய், அத்துமீறல் என்று நன்னெறி விலகல் n என்று அறியப்படுகின்றது, விளையாட்டு பணம் கடனாக அத்தியாயங்களில், பணம் திரும்ப, ஆனால் எப்போதும் இல்லை உறுதியளித்தார் நேரத்தில். குடும்பத்தில் திருடப்பட்ட முதல் எபிசோடுகள். குறைகூறல் குறைந்து, நம்பகத்தன்மையின் விளைவுகளின் உண்மைகள், மாறுபட்ட நடத்தை பற்றிய எண்ணங்களைத் தொந்தரவு செய்வதற்கான அற்பமான அணுகுமுறை. வேலைக்குப் பிறகு, வீட்டிற்கு திரும்புவதற்கு நான் விரும்பவில்லை, ஏனெனில் "குடும்பத்தின் இருப்பு சூழ்நிலை." சீர்குலைவு, மோதல்கள், மிதமான வெளிப்பாடுகள் ஆகியவற்றின் மூலம் நரம்பிய தொடர்களின் பாதிப்புக்குரிய அறிகுறிகள் காணப்படுகின்றன.
சமூக விளைவுகள். சமூக உறவுகளின் முதல் அறிகுறிகளின் தோற்றம், குடும்ப உறவுகளின் சரிவு, பொறுப்பிலுள்ள குறைபாடு காரணமாக வேலை அல்லது படிப்பு ஆகியவற்றில் சிறிய முரண்பாடுகள்; நலன்களின் வட்டம் சில குறுகலானது; வழக்கமான ஓய்வு நேரம் (குடும்பம், விளையாட்டு, உடல் கலாச்சாரம், கலை, சுற்றுலா) நேரம் குறைப்பு.
புனர்வாழ்வு சாத்தியமான ஒரு உயர் மட்ட நோயாளிகளில் சூதாட்ட எதிர்மறை வெளிப்பாடுகள் கோடிட்டு நாட்டம் கோளாறுகள் மருத்துவ அறிகுறிகள் மட்டுமே தோற்றம், ஆனால் தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை ஒளி மாற்றங்கள், அழுத்தக் கோளாறுகளுக்குள்ளாக, மற்றும் ஏழை தீர்ப்பு உட்பட, சூதாட்டம் பழக்கத்தின் அனைத்து பண்பு அறிகுறிகள் குறிப்பிடப்படுகிறது.
மறுவாழ்வுத் திறன் சராசரி அளவு
ஏதுவான நிலையை. மன மற்றும் நரம்பியல் நோய்களின் பரம்பரை சுமைகளின் சராசரி உறவினர் எடை (20-25%); ஒரு முழுமையற்ற குடும்பத்தில் கல்வி, பெரும்பாலும் குடும்ப உறுப்பினர்களிடையே சீரற்ற அல்லது மோதல் உறவுகளுடன். பள்ளியில் பெரும்பாலும் மாறுபட்ட நடத்தை மற்றும் தொடர்புடைய சீரற்ற செயல்திறன், பொழுதுபோக்குகளின் இடைச்செருகல். அதிகரித்த பரிந்துரைப்பு.
மருத்துவ படம். துணைக்குழுவின் நிலை. விளையாட்டு அடிமை நோய்க்குறியின் நடுத்தர (இரண்டாவது) நிலை; விளையாட்டிற்கு மிகவும் கடினமான சகிப்புத்தன்மை; விளையாட்டின் தீவிரம் மற்றும் பிந்தைய abstinence கோளாறுகள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலிருந்தே இரண்டாம் நிலை ஈர்ப்பை வெளிப்படுத்தி, நோயாளியைத் தொடங்குவதைத் தடுக்க முடியவில்லை. சூதாட்டத்தில் பங்குபெறும் சித்தாந்தத்தின் நிலைத்தன்மை, ஒரு நம்பிக்கையின் பாதுகாப்பிற்காக ஒரு "நிலையான அமைப்பு". விளையாட்டு கட்டுப்படுத்தும் மாயையை. ஆல்கஹால் மற்றும் பிற சர்பாக்ட்களை துஷ்பிரயோகம் செய்வதற்கான அற்பமான அணுகுமுறை. அடிமையாதல் சிண்ட்ரோம் கால குறைந்தது மூன்று ஆண்டுகள் ஆகும்.
தனிப்பட்ட மாற்றங்கள். பெற்றோர்களுக்கும் குடும்பத்துடனும் தொடர்ந்து மோதல்; தார்மீக மற்றும் ஒழுக்க குணநலன்களின் குறைப்பு: குடும்பத்தில் மட்டுமல்ல, வேலை, மோசடி, கொடூரவாதம், கடன்களின் வளர்ச்சி ஆகியவற்றிலும் பணம் திருட்டு. பாலியல் ஆசை மற்றும் ஆற்றல் குறைதல், மனைவியுடன் சந்திப்புகளை தவிர்த்தல்.
தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சரிவு பற்றிய உண்மைகள் பற்றிய விமர்சனத்தில் கூர்மையான குறைவு. தீவிரமாக பணிபுரியும் ஆர்வத்தை அதிகரித்து, கடுமையாக உழைக்க வேண்டும், குறிப்பாக பதவி நீக்கம் அச்சுறுத்தல். மனநோய் குறைபாடுகள், தூக்க சீர்குலைவுகள், தற்கொலை போக்குகள் (பெரும்பாலும் தற்கொலை செய்து கொள்வதற்கான எண்ணங்கள் மற்றும் வெளிப்படையான அச்சுறுத்தல்கள்) வடிவத்தில் பாதிக்கப்பட்ட நோய்களை வெளிப்படுத்துகின்றன.
சமூக விளைவுகள். குடும்பம் மற்றும் சமூக அபாயங்கள். குடும்ப உறவுகளின் எதிர்மறை இயக்கவியல்; விவாகரத்து அல்லது விவாகரத்து என்ற அச்சுறுத்தல். வேலை அல்லது படிப்பு இடத்தில் மோதல். வழக்கு. பணியிலிருந்து அடிக்கடி வெளியேறுதல். நலன்களின் வட்டம்
மறுவாழ்வுத் திறன் குறைவு
ஏதுவான நிலையை. மன மற்றும் நரம்பியல் நோய்களின் வம்சாவளியைச் சுமக்கும் அதிக எடை (30% க்கும் அதிகமாக). ஒற்றை பெற்றோர், குடும்ப உறுப்பினர்கள் இடையே அழிவு உறவுகள், ஆல்கஹால் ஒன்று அல்லது இரண்டு குடும்ப உறுப்பினர்கள், நொந்து வளர்ச்சி, ஆளுமை விலகல், பள்ளியில் சீரற்ற செயல்திறன், பொழுதுபோக்கு, பணம் பொழுதுபோக்காக விளையாட்டுகள் நிலையற்ற.
அறிகுறிகள். சீர்கேஷன் நிலை. விளையாட்டு அடிமை நோய்க்குறியின் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது நிலை; விளையாட்டிற்கு நிலையான அல்லது சற்று குறைவான சகிப்புத்தன்மை; சூதாட்டம் திரும்பப் பெறும் நோய்க்குறி மற்றும் பிந்தைய சடங்கு சீர்குலைவுகளின் தீவிரம். தன்னிச்சையான இழப்புக்கள் கிட்டத்தட்ட கவனிக்கப்படவில்லை, அவை வெளிப்புற உந்துதல்களால் ஏற்படுகின்றன - நோய், பணம் இல்லாமை, சிறைவாசம். விளையாட்டின் பங்கேற்பு அல்லது பங்களிப்பு பணம் அல்லது கிடைக்காத நிலையில் உள்ளது. விளையாட்டின் பண்புகளை கையாள்வதில் சில ஏமாற்றங்கள் மற்றும் விளையாட்டு நிலைமை கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டுள்ளது. சூதாட்ட டிரான்ஸ் மற்றும் நோய்க்குறியின் இன்போசிங் கூறுகளின் குறைப்பு குறைந்து கொண்டே இருப்பதால், இழப்பு நோய்க்குறையானது அதன் உள்ளார்ந்த பிரகாசமான எதிர்மறையான வண்ண உணர்ச்சி மற்றும் வேதனையான வருத்தத்தை பெரும்பாலும் இழக்கிறது. இழப்பு சாதாரண ஒன்று என கருதப்படுகிறது, ஒரு எளிமையான நம்பிக்கை உள்ளது - "ஒருவேளை நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் அடுத்த முறை." சூதாட்டத்தில் பங்குபெறும் சித்தாந்தம் மற்றும் ஒரு நம்பிக்கையைப் பாதுகாக்கும் "நிரந்தர அமைப்பு" ஆகியவை இருக்கின்றன, ஆனால் அவை வழங்கப்பட்டபோதோ, பாதுகாப்பற்ற தன்மையையும் நம்பிக்கையையும் காண முடியும். மிக பெரும்பாலும், நோயாளிகள் மது மற்றும் பிற சர்க்கரையை தவறாக பயன்படுத்துகின்றனர். சார்பு அறிகுறியின் காலம் 5 ஆண்டுகளுக்கு குறைவாக இல்லை, தனிப்பட்ட மாற்றங்கள். பெற்றோருடன் மற்றும் குடும்பத்துடன் முரண்பாடு. திருட்டு, மோசடி, கொடூரவாதம், கடன்களின் வளர்ச்சி மற்றும் அவர்களின் வருவாய்க்கான ஏதேனும் அபிலாஷைகளை இல்லாதது ஆகியவை: தார்மீக மற்றும் நெறிமுறை பண்புகளில் வெளிப்படுத்தப்படும் குறைவு. பாலியல் ஆசை மற்றும் பாலியல் ஆற்றலை குறைத்தல். நோயைக் குறைப்பதில் கடுமையான குறைவு, தனிப்பட்ட மற்றும் சமூக சரிவுகளின் உண்மைகளை அகற்றுவது. குடும்பத்தில் உள்ள அக்கறை. டிஸ்போரியா, மனச்சோர்வு, தூக்க சீர்குலைவு, சுசீடால் போக்குகள் ஆகியவற்றின் வடிவத்தில் தொடர்ந்து பாதிப்பு ஏற்படுவது. தற்கொலை எண்ணங்கள் மற்றும் தற்கொலை முயற்சிகள் செய்வதைக் கூறுகின்றன.
சமூக விளைவுகள். குடும்பம் மற்றும் சமூகத் தீர்ப்பை வெளிப்படுத்தியது. குடும்ப உறவுகள், குடும்பப் பணத்தை திரும்பப் பெறுதல், விவாகரத்து அல்லது விவாகரத்து என்ற அச்சுறுத்தல் ஆகியவற்றில் தொடர்ந்து சரிவு. வேலை அல்லது படிப்பு இடத்தில் மோதல். வழக்கு. முறையான வேலையின்மை அல்லது குறைவான தகுதி நிலை கொண்ட வேலை. நோயாளி பிரதானமாக "எப்படியாவது சம்பாதிக்க" என்ற இலக்கைத் தொடர்ந்தே வேலை செய்வதை அலட்சியம் செய்கிறான். சமூக நலன்களின் ஒரு குறுகிய எல்லை.
புனர்வாழ்வு சாத்தியமான நிலையைப் பொறுத்து அவற்றை நோயாளிகள் வகையீடானது, சிகிச்சை முன்னோக்கு கணிக்க நிறுவ மற்றும் நோயாளிகள் மற்றும் அவர்களின் உறவினர்களுக்கும் உள திருத்தம் திட்டம் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு செயல்முறையின் மிகவும் உகந்த திட்டம் செயல்படுத்த அனுமதிக்கிறது.
சூதாட்டத்திற்கு பழக்கமுள்ள நோயாளிகளுக்கு சூதாட்டம் மற்றும் மறுவாழ்வு சிகிச்சை
பின்வரும் முக்கிய காரணிகள் ஒப்புதலை தீர்மானிக்கவும், இதன் விளைவாக, சூதாட்ட அடிமையின் வெளிப்புற மற்றும் உள்நோக்கத்திற்கான சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு ஆகியவற்றைத் தீர்மானிப்பதை ஆராய்ந்து பார்க்க முடிந்தது:
- குடும்பத்தின் கணிசமான சிதைவை (குடும்ப மோதல்கள், விவாகரத்து அல்லது விவாகரத்து அச்சுறுத்தல்) மற்றும் சமூக நிலை (பணியிடத்தில் பிரச்சனையில், நீக்கம் அல்லது நீக்கம், கடன் அச்சுறுத்தல்), குற்ற உணர்வுகளை சேர்ந்து தனிப்பட்ட வாழ்க்கை மற்றும் சமூக சரிவு உணர்வுகளை;
- குடும்பத்தின் உறுப்பினர்களின் மன அழுத்தம், உடனடி சுற்றுச்சூழல் அல்லது சமுதாயம் நீண்ட கால மனநல பிரச்சினைகள் மற்றும் தவறான விளைவுகளை ஏற்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் மீறல் தொடர்பில்;
- நரம்பியல் மற்றும் மன தளர்ச்சி சீர்குலைவுகள், அதே போல் சூதாட்டத்திற்கு அடிமையாதல் காரணமாக தற்கொலை போக்குகள் மனநல சுகாதார சீர்குலைவு வெளிப்படையாக தொட்டு நோய்த்தடுப்பு அறிகுறிகள் தோன்றும்.
சிகிச்சை மற்றும் நோயியல் சூதாடியவர்களில் புனர்வாழ்வு அடித்தளம் ஒப்பந்தம், போதைப் மீட்பு கடந்து கூட்டு திட்டம் வடிவில் உறவுகளின் அடுத்தடுத்த உருவாக்கம் மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு அடிக்கல் நாட்டப்பட்டு விட்டது போது நோயாளியின் மருத்துவருக்கு முதல் தொடர்பை தொடங்குகிறது.
பெருவாரியான நிபுணர்கள் நோயாளி சூதாட்ட அடிமையாதல் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு உதவி கிடைப்பதில் சிக்கல் multidisciplinarity, தகுதிநிலை காலங்களில் மற்றும் நிலைகளில், நீண்ட கால கொள்கைகளை அடிப்படையாக கொண்ட ஒரு முறையியல் அணுகுமுறையாகும் இருக்க வேண்டும் என்று நம்புகிறேன். பரிசோதனை, கண்டறிதல், மருந்தியல், உளவியல் மற்றும் Sociotherapy உட்பட நோயாளிகள் மீட்பு, மருத்துவ உளவியல், சமூக மற்றும் உளவியல் சிகிச்சை முறைகள், சிக்கலான ஒற்றுமை கொள்கை. Multidisciplinarity கொள்கை வேலை பிரிகேடியர் (அணி) அணுகுமுறை பயன்பாடு, மீது அடிப்படையாக வைத்து எடுக்கப்பட்ட இணைந்து முயற்சிகள் மற்றும் நிபுணத்துவம் மனநல மருத்துவர்-மனநல மருத்துவர், ஒரு மருத்துவமனை சார்ந்த உளவியலாளர். உளவியலாளர், சமூக தொழிலாளி மற்றும் நோயாளிகளுக்கு மற்றும் புனர்வாழ்வளிப்பு துறையில் ஏனைய வல்லுநர்கள். தொடர்ச்சியின் கொள்கை பாவம் காலங்களை அடிப்படையாகக் கொண்டது: முன் மறுவாழ்வு, மறுவாழ்வு மற்றும் துஷ்பிரயோகம். முதல் (, ஊக்கம் மறுவாழ்வு திட்டங்களில் பங்கேற்க கேமிங் சிகிச்சை ஏயூ postabstinent கோளாறுகள், விளையாட்டு டிமாண்டை ஒடுக்கம்) காரணமாக சூதாட்ட கண்டறிய எளிய தொழில்நுட்பங்கள், கடுமையான மற்றும் தாழ்தீவிர மாநிலங்களில் சிகிச்சை பயன்பாடு ஆகும். அதன் கால அளவு பொதுவாக 2-4 வாரங்கள் ஆகும். உண்மையில் புனர்வாழ்வு காலம் மன ஆரோக்கியம் மீட்கும் நோக்கத்தைக், மருத்துவ உளவியல் மற்றும் சமூக நடவடிக்கைகள் முழு சிக்கலான அடங்கும் விளையாட்டைக் குறித்து ஈர்ப்பு ஒடுக்க, குடும்ப உறவுகள், சமூக அந்தஸ்து இயல்புநிலைக்கு. வழக்கமாக இது 9 முதல் 12 மாதங்கள் ஆகும். தடுப்பு காலம் மருந்தியல் மற்றும் உளவியல் ஆதரவு மற்றும் நோயாளியின் சமூக அமைப்புகள் தேர்வுமுறை உட்பட நோய், மீண்டும் தடுக்கும் இலக்காக உள்ளது. அதன் காலம் ஒரு வருடத்திற்கு குறைவாக இல்லை.
சிகிச்சை மற்றும் புனர்வாழ்வளிப்புப் பணிகளை நடைமுறைப்படுத்துவதற்கான நிபந்தனைகள்: ஒரு வெளிநோயாளி மருத்துவமனை, ஒரு அரை மருத்துவமனை (நாள் மருத்துவமனை) மற்றும் ஒரு மருத்துவமனை. குறிப்பிட்ட நிலைமைகளின் தேர்வு மறுவாழ்வுத் திறன், நோயியல் சூதாட்டத்தின் தீவிரத்தன்மை, பிற மன நோய்களால் ஏற்படும் நோய்கள் மற்றும் நோயாளிகளின் சமூக நிலை ஆகியவற்றால் நிர்ணயிக்கப்படுகிறது. பெரும்பாலான நேரங்களில் சிகிச்சை மற்றும் புனர்வாழ்வு ஆகியவை மருத்துவமனைகளில் சில சந்தர்ப்பங்களில் மேற்கொள்ளப்படுகின்றன.
மருத்துவமனையில் நிலைமைகளில் நோயாளிகள் சூதாட்டம் சிகிச்சை முக்கிய அறிகுறிகள் பின்வருமாறு:
- விளையாட்டிற்கு தடையற்ற, மோசமான ஈர்ப்பு உட்பட விளையாட்டு ஆஸ்டினைட் நோய்க்குறியின் கடுமையான வெளிப்பாடுகள் மற்றும் ஆல்கஹால் துஷ்பிரயோகத்துடன் சேர்ந்து சூதாட்டம் நிறுவனங்களுக்கு தினசரி அல்லது மிகவும் அடிக்கடி வருகை தருதல் ஆகியவற்றை உறுதிப்படுத்துகின்றன;
- மனத் தளர்ச்சி மற்றும் டிஸ்போரியா உள்ளிட்ட நோய்த்தடுப்பு நோய்க்குறி;
- decompensation மேடையில் சர்பாக்டான்கள் மற்றும் மனோபாவங்களை நம்பியிருப்பதுடன் இணைந்து;
- உட்புகுந்த மனநல நோய்களால் அதிகரிக்கிறது.
- தங்களது நடைமுறைக்கு தங்களது போக்குடைய தற்கொலை போக்குகள் உட்பட தற்கொலைக்கான ஆபத்து என்று உச்சரிக்கப்படுகிறது;
- சிக்கலான குடும்ப உறவுகள், குடும்பத்தின் சிதைவு மற்றும் அச்சுறுத்தலுக்கு அச்சுறுத்தல் ஆகியவற்றால் வெளிப்படுத்தப்பட்டது.
சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு உதவி மொத்த கால சிகிச்சை நோய் மீண்டு வருவதை மற்றும் நோயாளிகள் சமூக தழுவல் நிலைப்படுத்துவதற்கு தீர்மானிக்கப்படுகிறது progradiently நோய், கொடுக்கப்பட்டுள்ள ஆனால் குறைந்தது 2 ஆண்டுகளுக்கு இருக்க வேண்டும்.
இன்றைய சூதாட்டத்திற்கும் அதனுடன் சம்பந்தபட்ட கோளாறுகளுக்கும் குறிப்பிட்ட உளநோய் மற்றும் மனோதத்துவ சிகிச்சைகள் எதுவும் இல்லை என்று குறிப்பிட்டிருக்க வேண்டும். மருந்து சிகிச்சைக்கான தரநிலைகள் இல்லை. மருந்து ஒரு வித்தியாசமான மனோதத்துவத்துடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். மருந்துகள் சூதாட்ட சூதாட்டத்தில் சில மன நோய்களின் பொதுவான அல்லது ஒற்றுமை மற்றும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மனோவியல் நிலைமைகளின் அடிப்படையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன
உளவியல்
மாசசூசெட்ஸ் திணைக்களம் (2004) விளையாட்டின் சார்புடைய சிகிச்சைக்கு நடைமுறை வழிகாட்டியாக, உளவியல் ரீதியான மற்றும் சிகிச்சை விளைவுகளின் நான்கு வகைகள் வேறுபடுகின்றன:
- வீரர் மற்றும் அவரது மைக்ரோசோகியம் (குடும்பம், நண்பர்கள், சக) விளையாட்டுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகள் குறைக்கப்படுதல்;
- பணம் நேரடியாக தொடர்புடைய சூழ்நிலைகளில் இடர் குறைப்பு;
- பதட்டம், மனத் தளர்ச்சி, தனிமை, சமாளிக்கும் திறன் ஆகியவற்றை சமாளிக்கும் திறனை மாற்றியமைத்தல்;
- பொழுதுபோக்கிற்கும் தகவல்தொடர்புக்கும் ஒரு குறைந்த அழிவு மற்றும் மிகவும் சீரான வடிவமான பொழுதுபோக்கு மூலம் திருப்தி.
பல்கலைக்கழகம் லாவல் கியூபெக் (Hnjod மற்றும் பலர் .. 1994; சில்வியன் மற்றும் நி 1997) ஆராய்ச்சியாளர்கள் நான்கு கூறுகள் இதில் மேலும் சார்ந்த சிகிச்சை ஒரு மாதிரி, அறிவாற்றல் நடத்தை சிகிச்சை, உருவாக்கி இருக்கிறோமா:
- சூதாட்ட சம்பந்தமான தர்க்கரீதியான திரிபுகளின் திருத்தம் (அறிவாற்றல் மறுசீரமைப்பு);
- தீர்வுத் தேர்வு (பிரச்சனையின் சரியான விளக்கம், தேவையான தகவல்களை சேகரித்தல், விளைவுகளின் ஆய்வு, ஒவ்வொரு விருப்பத்தின் நன்மைகள் மற்றும் குறைபாடுகளின் பட்டியல், செயல்முறை மற்றும் மதிப்பீடு ஆகியவற்றைக் கொண்ட பல்வேறு விருப்பங்களின் பரிந்துரைகள்);
- சமூக திறமைகளில் பயிற்சி (தொடர்பு, அளவு சிந்தனை), அதே போல் உணர்ச்சிகள் மற்றும் கற்பித்தல் தோல்வி மேலாண்மை; உடல் செயல்பாடு மற்றும் தியானம் இணைந்து தளர்வு; சின்னத்தின் கூறுகள்);
- மறுபிறவி தடுப்பு திறன்களை பயிற்சி - நடத்தை சிகிச்சை, hyposensitization நுட்பங்கள் உட்பட, வெறுப்பு.
விளையாட்டின் சார்பில் எளிமையான அளவு கொண்ட நபர்களுக்கு, "விரைவான" சிகிச்சைக்கான ஒரு விருப்பமாக மனோ உளவியல் தடுப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது விளையாட்டு என்று நம்பப்படுகிறது - ஒரு திருப்தியற்ற தேவை பதிலாக, இது அடையாளம் மற்றும் செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.
மற்ற உளவியல் நுட்பங்களைப் ஓய்வு நேரம் மற்றும் 12-அடியில் திட்டம் சூதாடிகளின் கழகத்தால் உடற்பயிற்சி உணர்ச்சி கண் இயக்கத்தில் (ஹென்றி, 1996), குத்தூசி, ஹிப்னாஸிஸ், தியானம், உயிரியல் பின்னூட்டம், பயன்பாடு கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
12 படிகள் திட்டம்
சூதாடிகளின் குழுக்கள் சித்தாந்தம் - சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் (ஸ்டீவர்ட், பிரவுன், 1988, வி.வி. Zaitsev, Shaydulina ஏஎப், 2003), சுய முன்னேற்றம் வழிகளில் ஒன்று, சூதாட்டம் அணுகுமுறைகளும் மாற்ற மற்றும் தனிப்பட்ட பொறுப்பை செயலில் மோதலை நோயியல் சார்பு உருவாக்க படி நன்கு கட்டமைக்கப்பட்ட மற்றும் கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட "12 படி" திட்டம். ஒத்த பிரச்சினைகளை மக்கள், ஒருவருக்கொருவர் ஒருவருக்கொருவர் உதாரணமாக உதவி மற்றும் இருக்க முடியும் என்று நிரூபிக்கப்பட்ட நம்பிக்கை - சூதாடிகளின் திட்டத்தின் ஒரு கருத்து அடிப்படைத் தத்துவமாகும். அங்கத்துவத்திற்கான ஒரே நிபந்தனை விளையாட்டை நிறுத்த மற்றும் அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களைப் பார்க்க விருப்பம். முதல் முறையாக, அநாமதேய வீரர்களின் சமுதாயங்கள் ஐக்கிய அமெரிக்காவில் 1957 இல் நினைவுகூரப்பட்டன. தற்போது, ரஷ்யா (மாஸ்கோ, செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க், முதலியன) உள்ளிட்ட பல நாடுகளில் அவை செயல்படுகின்றன.
அநாமதேய வீரர் குழுக்களுக்கு சுமார் 70-90% பார்வையாளர்கள் சிகிச்சையில் பங்கேற்க முதல் கட்டங்களில் அகற்றப்படுவார்கள் என்றும், 10% மட்டுமே செயலில் உறுப்பினர்கள் ஆக இருப்பதாக நம்பப்படுகிறது. இவற்றில், ஒரு வருடத்திற்கு அல்லது அதற்கு மேல் 10% அனுபவம் குறைப்பு மட்டுமே (பிரவுன், 1985).
குடும்ப உளவியல். சூதாட்ட அடிமைத்தனம் கொண்ட நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வுக்கான ஒருங்கிணைந்த அணுகுமுறையின் கட்டாய கூறுகள் குடும்ப உளவியல் ஆகும். ஏஎப் kotormi நோயாளிகள் மற்றும் அவர்களின் குடும்பங்கள் வேலை செயல்முறை எதிர்கொள்ளப்படும் கொண்டு Shaydulina (2007), குடும்ப பதில் ( "மறுப்பு", "உயிர்ப்பான", "தனிமை", "போதுமான பதில்") நான்கு ஒரே மாதிரியான விவரிக்கிறது. குடும்ப உறுப்பினர்களின் நடத்தை மாற்றினால், அது வீரரின் நடத்தை படிப்படியாக மாறக்கூடும். நோயாளிகள் புதிய நடத்தைத் திறன்களைப் பெற்றனர், சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு செயல்களில் பங்கேற்பதற்கான நோக்கங்கள் மற்றும் அவர்களின் சொந்த வாழ்க்கையை மாற்றியமைத்தல் ஆகியவை பலப்படுத்தப்பட்டன.
மறுவாழ்வு மையம் (புனர்வாழ்வு நிறுவனம்), மருத்துவ மற்றும் புனர்வாழ்வளிப்பு வேலைத்திட்டத்தின் மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் (Dudko TN) நிர்ணயிக்கப்படும் அடிப்படையில் மறுவாழ்வுத் திறனைக் கருத்திற் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டது. மறுவாழ்வுத் திறனின் அளவைப் பொறுத்து, சிக்கலான அணுகுமுறைகளின் பல்வேறு வகைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் சிகிச்சையும் மறுவாழ்வு முறையின் காலமும் கேள்விக்கு உள்ளன. அனைத்து சந்தர்ப்பங்களிலும், மருத்துவ மற்றும் புனர்வாழ்வு பாதுகாப்புக்கான உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள், முறையான அணுகுமுறையின் அடிப்படையிலானது, அடிமையாக்குதலுடன் கூடிய நோயாளிகளுக்கு மறுவாழ்வுக்கான கோட்பாடுகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களின் பயன்பாடு ஆகியவை அடங்கும்.
சூதாட்டத்தின் மருத்துவ சிகிச்சை
மருந்துகளைக், மயக்க மருந்துகளை, வலிப்படக்கிகளின், உட்கொண்டால், neurometabolic முகவர்கள், ஓபியேட் ரிசப்டர் பிளாக்கர்ஸின் விண்ணப்பிக்கவும்.
Predreabilitatsionnom காலம் (முன்னுரிமை சிகிச்சை) முக்கியமாக பயன்படுத்தப்படும் psikofarmakoterapiyu நோயியல் சூதாடிகளின் துருப்புக்களை கோளாறுகளுக்கும் உள்ள. (புரோசாக் ஒரு தூண்ட உட்கொண்டால் கலவையை ஒரு நாளைக்கு 60 மிகி, பராக்ஸ்டைன் (பாக்சில்) ஒரு டோஸ் உள்ள ஒரு நாளைக்கு 40 மிகி ஒரு டோஸ் உள்ள ஒரு நாளைக்கு 100-500 மிகி ஒரு டோஸ் உள்ள நாள், amineptine (syurvektor) ஒன்றுக்கு Wellbutrin 225-450 மி.கி மருந்தளவைக், பரிந்துரை ) தூக்க மருந்துகளையும் (நடுத்தர மருந்தளவைக் அமிற்றிப்டைலின்) மற்றும் மேலும் மருந்துகளைக் (stelazin, clozapine, chlorprothixene உடன்). 75 மிகி ஒரு டோஸ் உள்ள 60 மிகி முதல் 30 மிகி stelazin, clozapine (leponeks) ஒரு டோஸ் உள்ள பெர்ஃபெனாஜைன் (etaperazin): மருந்துகளைக் போதுமான உயர் அளவுகளோடு clomipramine கலவையை வெற்றியும் சரிந்தது. மருந்துகள் தேர்வு மன அழுத்த பாதிப்பு தன்மையைப் பொறுத்ததாகும். இவ்வாறு, (Anafranil) clomipramine இணைந்து, பெரும்பாலான முன்னுரிமை நோய்த்தாக்கம் ஏக்கத்துடன் மணிக்கு. Vypazhennoy அலாரம் அமிற்றிப்டைலின் clozapine (leponeks) மற்றும் fenazepamom இணைந்து பயனுள்ளதாக இருக்கும் போது. Serotonergic உட்கொண்டால் இருந்து நேர்மறையான விளைவை ஒதுக்க ஃப்ளூவோ ஆக்சமைன் (Luvox) மூலம் பெறப்படுகின்றது. பயன்படுத்தப்படும் பென்சோடயசிபைன் மயக்க மருந்துகளை கவலை மற்றும் phobic எதிர்விளைவுகள் இந்த போக்கு கூடுதலாக. 30 மிகி, அல்பிரஸோலம் (ஸானக்ஸ்) 1.5 மிகி, ஒரு நாளைக்கு 12 மில்லிகிராம் ஒரு டோஸ் leksomil ஒரு டோஸ் உள்ள டிரங்க்குகள்: அறிவாற்றல் செயல்பாட்டில் மயக்க மருந்துகளை தரவு எதிர்மறை விளைவு பார்வையில், மேலும் சூத்திரங்கள் குறைந்த தசை தளர்த்தி மற்றும் மயக்க மருந்து விளைவுகள் விரும்பப்படுகிறது.
சூதாட்ட சிகிச்சையில் குறிப்பிடத்தக்க இடம் naltrexone க்கு வழங்கப்படுகிறது. வி.வி. Khaiykov (2007) naltrexone எடுத்து சூதாட்ட அடிமையானவர்கள் சுய அறிக்கை முன்னணி இடத்தில் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட என்று நம்புகிறார்:
- கேமிங் டிரான்ஸ் அனுபவங்களின் பிரகாசத்தில் குறைவு, விளையாட்டின் உணர்ச்சிப் பன்முகத்தன்மையை கிட்டத்தட்ட முடிக்கும் வரை;
- சுற்றுச்சூழலைக் காணுதல், நிலைமையை மதிப்பிடுதல், அழைப்புகளுக்கு பதிலளித்தல் போன்றவற்றில் விளையாட்டின் மீது நிலைத்திருக்கும் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க பலவீனம்.
- ஒரு பேரழிவு இழப்புக்கு விளையாட்டை நிறுத்துவதற்கான வாய்ப்பின் தோற்றம்;
- "விளையாட்டு இருந்து சோர்வு", "வட்டி இழப்பு", அல்லது முன்பு அனைத்து பண்பு, அல்லது (2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட முறை) வரும்.
நாளொன்றுக்கு 50-100 மிகி, சிகிச்சை 2- 16 வாரங்கள் கால - நல்ட்ரிக்சோன் சிகிச்சை திரும்ப மற்றும் postabstinentnom காலங்களில் அளவை இருந்து தொடங்கி மேற்கொள்ளப்படலாம். Naltrexone பயன்படுத்தி நோயாளிகளில், நாடகம் மற்றும் பதட்டம் ஆசை பதிலாக விரைவில் குறைந்து, மனநிலை மேம்படுகிறது. Naltrexone இன் டோஸ் அல்லது இடைநிறுத்தம் ஒரு தன்னிச்சையான குறைப்பு மூலம், ஈர்ப்பு மேம்படுத்தப்பட்டது.
நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சையளிக்கப்படுதல் மற்றும் மறுவாழ்வு செய்தல் ஆகியவற்றுக்கு அதிகமான மறுவாழ்வுத் திறன் கொண்ட நோயாளிகள் வழக்கமாக வெளிநோயாளிகளாக உள்ளனர். மனோதத்துவ முறைகளில் இருந்து விருப்பமானது, பகுத்தறிவு உளவியல், தன்னியக்க பயிற்சி, நரம்பு வழிமுறை நிரலாக்குதல், உடல்நலம் சார்ந்த சிகிச்சை, டயரிகளை வைத்து, வீட்டுப்பாடங்களை வழங்குதல். நோயாளிக்கு மட்டுமல்ல, குடும்ப உறுப்பினர்களுடனும் நடத்தப்படும் பரிவர்த்தனை பகுப்பாய்வு நுட்பத்தால் ஒரு முக்கியமான இடம் எடுக்கப்பட்டது. உயர்ந்த மறுவாழ்வுத் திறன் கொண்ட நோயாளிகள் பெரும்பாலும் குழு அமர்வுகளிலிருந்து மறுக்கின்றனர், அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களுக்கான வருகைகள் உட்பட, ஆனால் தனிப்பட்ட வேலை மற்றும் மருந்தை விருப்பத்துடன் ஒப்புக்கொள்கின்றனர். மருந்து சிகிச்சை அறிகுறிகளாகவும், தீவிரமாகவும், குறுகிய காலமாகவும் உள்ளது. Naltrexone சிகிச்சை முறை குறைந்தது மூன்று மாதங்கள் ஆகும்.
கூடுதல் மற்றும் நீண்ட கால சிகிச்சைக்கு புனர்வாழ்வு சாத்தியமான தேவை சராசரி அளவான உடைய நோயாளிகள். பெரும்பாலான, அடிமையானது இருபாதிப்புள்ள வடிவங்களுடன் நபர்கள் உள்ளன. ஆனால் monozavisimostyu கொண்ட நோயாளிகளை பின்னர், முதலில், நீங்கள் பகுத்தறிவு சிகிச்சை முறையைக் கடைப்பிடிக்க வேண்டும் கூட. சிகிச்சை மற்றும் கவனமாக ஆய்வு gimitomov நோய் நோய்த்தொகைகளுடனும் மருத்துவ மற்றும் சூதாட்டம் சமூக விளைவுகளை ஊக்கம் கூடுதலாக அடங்கும். மருந்து சிகிச்சை நீண்ட காலமாக நிர்வகிக்கப்படுகிறது. உளவியல் போன்ற மேற்கூறிய முறைகளின் ஹிப்னாஸிஸ் அமர்வுகள் சேர்க்கலாம் (அளவிற்கு hypnotizability நிர்ணயிக்கும் மற்றும் உளவியல் இந்த வகை நோயாளி நிலைநிறுத்திக்கொண்டு பிறகு) மூலம். நோயாளிகள் சூதாடிகளின் குழுக்கள் வருகை பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. குடும்ப சிகிச்சை நடத்தி - அனைத்து கணக்குகளிலும் ஒரு முன்தேவை. நல்ட்ரிக்சோன் மன மாநில மற்றும் அணுகுமுறை விளையாட்டு இயக்கவியல் ஆராய வேண்டிய அவசியம் போது இரண்டு வாரங்களுக்கு, வரை இடைவெளியில் இரண்டு மூன்று மாதங்கள் படிப்புகள் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. நிலையான குணமடைந்த நல்ட்ரிக்சோன் சிகிச்சை 6-9 மாதங்கள் தொடர்ந்து போது. உட்கொண்டால் [நாளைக்கு 35 மி.கி மருந்தளவைக் citalopram, ஒரு நாளைக்கு 200-300 மிகி ஃப்ளூவோ ஆக்சமைன் டோஸ், tsipramil - கடுமையான நாட்டம் வழக்குகளில் மறுவாழ்வு முற்காப்பு காலத்தில், அழுத்தக் கோளாறுகளுக்குள்ளாக தோற்றத்தை சிறிய வலிப்படக்கிகளின் அளவுகளில் (ஒரு நாளைக்கு 50-150 மிகி ஒரு டோஸ் உள்ள கார்பமாசிபைன்) பரிந்துரை (காலை 20 மிகி ஒரு டோஸ் உள்ள), மிர்டாசாபின் (Remeron) இரவில் 15-30 மிகி] ஒரு டோஸ் உள்ள, மயக்க மருந்துகளை சிறிய அளவில் (fenazelam, afobazol, டையஸிபம், Phenibut).
சூதாட்டம் சிகிச்சை திறன்
சூதாட்டம் - progradiently நோய். நீடித்த தன்னிச்சையான குணமடைந்த அல்லது சிகிச்சை முக்கியமாக புனர்வாழ்வு சாத்தியமான ஒரு உயர் மட்ட நோயாளிகளுக்கு கடைபிடிக்கப்படுகின்றது. நோயாளிகள் சூதாட்டம் சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு விளைவுகள் மீதான அறிவியல் வெளியீடுகள் பெரியளவில் மருத்துவம் புனர்வாழ்வு செயல்முறை அமைப்பு சிக்கலான மற்றும் அதன் அடிப்படை கொள்கைகளை இணக்கம் செய்வதில் உள்ள சிரமத்தின் பார்வையில் முரண்பாடான புள்ளிகள் ஒரு எண் உள்ளது. பெரும்பாலும் மட்டுமே நபர்களை முறைகள் அல்லது தொழில்நுட்பங்கள் :. நடத்தை சிகிச்சை திறன் மதிப்பீடு, மனோ அணுகுமுறைகள் வீரர்கள், அவற்றின்மூலம் மருந்துபொருட்கள், முதலியன அடையாளமற்ற குழுக்கள் Budzholda (1985) படி உளவியல் சிகிச்சை முறைகள் அநாமதேய வீரர் சமூகங்கள் நோயாளிகள் 10% குணமடைந்த அடைய பயன்படுத்தி வேலை. பெயரில்லாத வீரர்கள் குழுக்களின் பணி தனிப்பட்ட, கூட்டு சிகிச்சை "மற்றும் கட்டாய பங்கு உள்ளடக்கிய சேர்க்கை சிகிச்சையும் விளைவாக, நீங்கள் ஒரு உயர் திறன் (55%) அடைய முடியும்.
புனர்வாழ்வு சாத்தியமான சராசரி அளவான சூதாடிக்கொண்டு நோயாளிகள் ஒரு பின்தொடர்ந்த ஆய்வு கழித்தார் நோயாளிகள் மற்றும் குணமடைந்த 25% ஆக ஓராண்டிற்கு மேலாக இவரது நிலைத்த 43.7% ஒரு ஆறு மாத குணமடைந்த வெளிப்படுத்தினார். சிகிச்சையின் கால அளவை நேரடியாக குறைக்கலாம். நோயாளிகளுடனும் உறவினர்களுடனும் முறையான சிகிச்சை மற்றும் மனோதத்துவப் பணியின் காலம்.
குறைந்தபட்சம் 28 நாட்களுக்கு ஒரு மருத்துவமனையில் சிகிச்சை மற்றும் புனர்வாழ்வு ஒரு வருடத்திற்குள்ளாக நிலையான நோயாளியை 54% நோயாளிகளுக்கு வழங்க முடிந்தது. ஆர்எல் தனிப்பட்ட மற்றும் குழு உளவியல் சிகிச்சையைப் பயன்படுத்தி, அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களில் சூதாட்டத்துடன் நோயாளிகள் பங்கெடுப்பது, 50% வழக்குகளில் நீடித்த முன்னேற்றத்தை அடைந்துள்ளது. வி.வி. சாட்ஸெவ், ஏ.எஃப். ஷைடுலினா (2003) 15-20 அமர்வுகளில் உருவாக்கப்பட்ட மனநல உளவியல் சுழற்சி 55-65% நோயாளிகளுக்கு சிகிச்சையளிப்பதை அனுமதித்தது. அனைத்து சந்தர்ப்பங்களிலும், உயர்ந்த மற்றும் உறுதியான செயல்திறன் அடைவதற்கு, சிகிச்சை விரிவான, நிலையான மற்றும் நீண்டகாலமாக இருக்க வேண்டும்.
கணிப்பு சூதாட்டம் என்ன?
விளையாட்டு சார்பு கணிப்பு பல காரணிகள் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
சிகிச்சை மற்றும் மறுவாழ்வு திட்டத்தில் நோயாளிகளை ஈடுபடுத்தும் போது ஒரு நல்ல முன்கணிப்பு அறிகுறிகள்:
- வெற்றிகரமான பாரம்பரியம், ஆக்கபூர்வமான குடும்பம், உடல் மற்றும் தனிப்பட்ட வளர்ச்சியின் நேர்மறையான இயக்கவியல், நல்ல முன்மாதிரி, சமூக மற்றும் தொழில்முறை அனெஸ்னீஸ்;
- பின்னர் நோயியல் சார்ந்த சார்பு உருவாக்கம், தன்னிச்சையான மறுவாழ்வு, ஒளி அல்லது நடுத்தர அளவிலான நோய் (இழப்பீடு அல்லது துணை நிலைமைக்கான நிலை) ஆகியவற்றின் உருவாக்கம்;
- வலுவான திருமண உறவுகள், குடும்பத்தை காப்பாற்றும் விருப்பம், குடும்பத்துடன் இணைத்தல்;
- குடும்பம் மற்றும் பிற முக்கிய நபர்களிடமிருந்து வேலை மற்றும் சமூக மற்றும் உளவியல் ஆதரவின் ஒரு அமைப்பு;
- கடன்களை இல்லாதிருத்தல் அல்லது உண்மையான கடன்கள் மற்றும் கடன்களைக் காப்பாற்றுவதற்கான விருப்பம் (பணக் கடன்களின் முன்னிலையில் மனநல அசௌகரியம்);
- சிகிச்சைக்கான நிலையான ஊக்கம், உருவான ஊக்கத்தகுந்த துறையில் இருக்கும் திறன் மற்றும் சூதாட்டத்தில் பங்கேற்க மறுத்துவிட்டதால், நேர்மறை நோக்கங்களின் அனுபவத்தைப் பயன்படுத்துதல்;
- சிகிச்சையிலும் மறுவாழ்வுத் திட்டங்களிலும் நீண்ட காலப் பங்களிப்பு, அநாமதேய வீரர்களின் குழுக்களுக்கான வருகைகள்.