விளையாட்டு வீரர்கள் வித்தியாசமாக மூளை வேலை
கடைசியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்டது: 07.12.2018
அனைத்து iLive உள்ளடக்கம் மருத்துவ ரீதியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்படும் அல்லது முடிந்தவரை உண்மையான துல்லியத்தை உறுதி செய்ய உண்மையில் சரிபார்க்கப்படுகிறது.
நாம் கடுமையான ஆதார வழிகாட்டுதல்களை கொண்டிருக்கிறோம் மற்றும் மரியாதைக்குரிய ஊடக தளங்கள், கல்வி ஆராய்ச்சி நிறுவனங்கள் மற்றும் சாத்தியமான போதெல்லாம், மருத்துவ ரீதியாக மதிப்பாய்வு செய்யப்பட்ட படிப்புகளை மட்டுமே இணைக்கிறோம். அடைப்புக்களில் உள்ள எண்கள் ([1], [2], முதலியன) இந்த ஆய்வுகள் தொடர்பான கிளிக் செய்யக்கூடியவை என்பதை நினைவில் கொள்க.
எங்கள் உள்ளடக்கத்தில் எதையாவது தவறாக, காலதாமதமாக அல்லது சந்தேகத்திற்குரியதாகக் கருதினால், தயவுசெய்து அதைத் தேர்ந்தெடுத்து Ctrl + Enter ஐ அழுத்தவும்.
சமீபத்திய ஆண்டுகளில் கணினி விளையாட்டுகளுக்கான பொழுதுபோக்கு, குழந்தைகள் மற்றும் பருவ வயதினரிடையே குறிப்பாக விளையாட்டாளர்கள் பல அளவில் அதிகரித்து வருகிறது. கணினி நுண்ணறிவு 21 ஆம் நூற்றாண்டின் ஒரு பிளேக் என்று விஞ்ஞானிகள் கூறியுள்ளனர்.
உட்டா பல்கலைக்கழகத்தின் மருத்துவப் பள்ளியில், தென்கொரியன் பல்கலைக் கழக சானானில் இருந்த நிபுணர்களுடன் சேர்ந்து ஒரு ஆய்வு நடத்தியது, அதில் அவர்கள் விளையாட்டாளர்கள் மூளையைப் படித்தார்கள். இந்த ஆய்வில் 2 நூற்றுக்கணக்கான சிறுவர்கள் மற்றும் சிறுவர்கள் விளையாட்டிற்கு கிட்டத்தட்ட அனைத்து நேரத்தையும் இலவசமாக வழங்கினர், மேலும் அது மூளையின் செயல்பாட்டை மிகவும் அரிதாகவே அல்லது கணினி விளையாட்டுகள் விளையாடாதவர்களிடமிருந்து வேறுபடுகின்றது.
விளையாட்டாளர்கள் மூளையில் பல்வேறு தளங்களுக்கு இடையில் அசாதாரண இணைப்புகள் உள்ளன, ஏனென்றால் அவர்கள் உலகம் முழுவதும் மறந்து, மெய்நிகர் உலகில் முற்றிலும் மூழ்கியுள்ளனர்.
விஞ்ஞானிகள் முரண்பாடுகள் தூண்டுதலுக்கு பொறுப்பு மூளை பகுதிகளில் பாதிக்கும் என்று கண்டுபிடித்தது, தூண்டுதல் பதில், இதன் விளைவாக, மக்கள் சாப்பிட, குடிக்க, தூங்க வேண்டும் பற்றி மறக்க.
பேராசிரியர் ஜெஃப்ரி ஆண்டர்சன் கருத்துப்படி, வல்லுனர்களால் அடையாளம் காணப்பட்ட பெரும்பாலான மாற்றங்கள் பயனுள்ளவையாகக் கருதப்படுகின்றன, ஆனால் சில சந்தர்ப்பங்களில், அத்தகைய மாற்றங்கள் விளைவாக ஏற்படும் சிக்கல்களுடன் நெருக்கமாக பிணைக்கப்பட்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, சூதாட்டம். வளர்ந்த நாடுகளில் கால் நூற்றாண்டு காலமாக பேராசிரியர் ஆண்டர்சனின் கருத்துப்படி, ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் உள்ளிட்ட மெய்நிகர் உலகில் ஆர்வம் காட்டிய ஒரு சில நபர்கள் தோன்றினர். பெரும்பாலும், நோயாளிகள் விளையாட்டாளர்கள் உடல் மருத்துவமனைக்கு வருவதற்கு மிகவும் தீர்ந்து போயுள்ளது, கூடுதலாக, செல்லப்பிராணிகள், பிள்ளைகள், உறவினர்கள் மற்றும் உறவினர்கள் உட்பட, விளையாட்டாளர்கள் அவற்றை சுற்றியுள்ள அனைத்தையும் பற்றி மறக்க முடிகிறது.
ஜெப்ரி ஆண்டர்சன் மற்றும் அவரது சக சூதாட்ட அடிமைத்தனம் நரம்பியல் காரண காரணங்கள் உள்ளன என்பதை சரிபார்க்க, இந்த நோய்க்குறி எதிர்த்து முறைகள் அடையாளம். விளையாட்டு கண்காணிக்க மற்றும் விளையாட்டு போது மூளை செயல்பாடு எப்படி மாற்றும் எம்ஆர்ஐ உதவியுடன் கண்காணிக்க சோதனைகளில் பங்கேற்ற சிறுவர்கள் மற்றும் இளைஞர்கள் ஈர்க்கப்பட்டனர் நிபுணர்கள்.
இதன் விளைவாக, அனைத்து பங்கேற்பாளர்கள் போன்ற மாறுதல்களை அனுசரிக்கப்பட்டது - temporoparietal அலகு மற்றும் முன் பின்பக்க பகுதிக்கும் இடையேயான பெருமூளை புறணிப்பகுதிகளின் விளையாட்டு இரண்டு தளங்கள் தீவிரமாக மக்கள் உள்ள சூதாட்ட இல்லாமல் அனுசரிக்கப்பட்டது அளிக்கப்படாத தகவல் பரிவர்த்தனை போது, நெருங்கிய உறவினைக் கொண்டிருந்தார்.
விஞ்ஞானிகளால் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, நினைவில் இருந்து வரும் தகவல்கள் திரட்டப்படுவதற்கு - திட்டமிடல், உழைப்பு நினைவகம், புதிய தகவல், சுருக்க சிந்தனை, தற்காலிகமண்டல்புலர் கணு - ஆகியவற்றிற்கு முதுகெலும்பு முதுகுக்குப் பின்னால் இருக்கிறது. இந்த இரு தளங்களும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்முறையில் பங்கேற்கின்றன, மிக முக்கியமான பொருள் தற்போது நிறுவப்பட்டபோது, மற்ற தூண்டுதல்கள் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன.
மூளையின் இரு பாகங்களுக்கு இடையே அதிகரித்த இணைப்பு காரணமாக, ஒரு நபர் நரம்புக்கு ஆளானார், அவருடைய திட்டங்களை மறந்து, நீண்ட நேரம் கவனம் செலுத்த முடியவில்லை. இந்த மாற்றங்கள் விஞ்ஞானிகள் கூற்றுப்படி, விளையாட்டாளர்கள் மத்தியில் நடத்தை மாற்றங்களை விளக்குகின்றன.
விஞ்ஞானிகள் குறிப்பிட்டபடி, மூளை இரண்டு மேலே குறிப்பிடப்பட்ட பகுதிகளுக்கு இடையேயான தொடர்பின் அளவைப் பொறுத்தவரை, குழந்தை பொருத்தமானதாக இருப்பதைத் தீர்மானிக்க முடியும், இது சரியான நடவடிக்கைகளை எடுத்துக் கொள்ளவும், கணினி விளையாட்டுகள் மூலம் அதிகப்படியான தொல்லை இருந்து பாதுகாக்கவும் உதவும்.